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社区首页 >问答首页 >OnCollisionEnter不触发音频剪辑

OnCollisionEnter不触发音频剪辑
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Stack Overflow用户
提问于 2022-03-27 02:28:37
回答 2查看 106关注 0票数 0

我试图使它,当‘球员’与球碰撞时,一个音频样本触发。我不明白为什么触发器会在我的代码和检查器上消失。

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TriggerSFX : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;
    public AudioClip kicked;

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if(collision.gameObject.tag == "Player")
        {
            audioSource = GetComponent<AudioSource>();
            audioSource.clip = kicked;
            audioSource.Play();
        }
    }
}

碰撞球和球员在现场应该触发音频剪辑,但它没有。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2022-03-27 04:05:20

尝试使用audioSource.PlayOneShot(kicked);而不是audioSource.clip = kicked; audioSource.Play();

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2022-03-27 07:18:11

我已经测试了你的代码和检查员。那些很好用。确保ColliderRigidbody组件已经添加到目标游戏对象(带有Player标记的游戏对象),并且没有在Collider组件上检查is trigger。还检查目标游戏对象的标记。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71633296

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