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回答
轻量服务器可以新增网络线路吗?
云服务器
、
游戏
、
轻量应用服务器
、
服务器
、
网络延迟
搞了个广州线路的轻量服务器搭建了七日杀、
雾
锁
王国
、僵尸毁灭工程等游戏服务器跟群友们联机玩,但是在日本的群友要么是延迟高到卡半天动不了,要么就直接卡掉线,所以想问下大佬们这种情况怎么解决?
浏览 122
修改于2025-03-07
2
回答
奶油冻沼泽拼图中的精灵
作为新的仙女之王,你的职责就是绘制
王国
的奶油沼泽地图。你可以把你的小精灵送过沼泽,在每个点上指示飞得低或高。既然
雾
这么浓,你所知道的就是一个小精灵有没有走到对岸。
浏览 0
修改于2009-05-22
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1
回答
iPad上的OpenGL 1.1
雾
性能
在使用OpenGL 1.1的iPad上,有没有办法将每片片
雾
更改为每顶点
雾
?我尝试过glHint(GL_FOG_HINT,GL_FASTEST),但是在使用
雾
的时候fps仍然很低(没有
雾
的fps是原来的两倍多)
浏览 0
修改于2010-05-18
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2
回答
ShaderMaterial
雾
参数不起作用
在THREE.ShaderMaterial中启用场景
雾
时遇到问题。当前
雾
仅影响其他几何体,但使用THREE.ShaderMaterial创建的天穹不受
雾
的影响。ShaderMaterial中似乎有一个布尔型fog参数,显然应该将其设置为true才能使用场景
雾
。但是,使用它会导致uniforms.fogColor is undefined错误。我想要发生的是天顶受到
雾
的影响,就像用普通MeshPhongMaterial创建的模型或天顶一样。
浏览 0
提问于2013-07-20
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1
回答
雾
计算环境下卸载决策与任务调度的差异
在
雾
计算的上下文中,计算卸载决策决定在哪里卸载-在云上还是在
雾
上或在本地执行。同时,任务调度还决定了在
雾
上或云上执行任务的位置。那么这两者的区别是什么呢?
浏览 73
提问于2020-03-17
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1
回答
Three.js
雾
仅适用于一种特定情况
我已经为three.js中的一个场景启用了
雾
。此外,材质启用了
雾
布尔值。这是webgl的常见问题吗?感谢您的回答!
浏览 2
修改于2015-11-13
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1
回答
C#/HLSL & XNA -在HLSL中通过百分比将两种颜色混合在一起
我正在我的效果文件中创建一个
雾
特征..在像素着色器中,我计算距相机位置和输入位置的距离,如下所示:}我想得到的是一种包含
雾
颜色(fd%)的颜色。例如,如果
雾
颜色为橙色,输入为白色,fd为25%,则生成的颜色将为白色+ 25%橙色。 编辑:
浏览 0
修改于2012-03-26
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2
回答
OpenGL/GLSL -室外环境中的每像素
雾
使用固定函数管道,我能够将清晰的颜色设置为与
雾
相同的颜色,并完美地启用
雾
。现在我正在使用着色器,我知道我将需要使用GLSL来应用
雾
。我是否只需设置与
雾
相匹配的透明颜色?我需要一个天穹吗?
浏览 4
修改于2012-08-06
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4
回答
使用带有倒计时和美元符号的console.log()打印变量
; console.log(key); // toString or something else }这些指纹: 这肯定是
雾
{$key}。值:{$buzkey} 这肯定是
雾
雪。价值:白色
浏览 5
修改于2018-10-18
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2
回答
OpenGL:防止在每个着色器程序中造成迷雾
我目前在我的一个顶点着色器中制造了一个
雾
,下面的代码是:Visibility = exp(-pow((Distance0.0, 1.0);FragColor = mix(vec4(SkyColor, 1.0), FragColor, Visibility);
雾
工作正常,但问题是,它只适用于这个特定的着色器,而我希望
雾
适用于一切。,我怎么能有一种全局着色器来处理场景中每一个元素上的
雾
浏览 0
提问于2018-07-17
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3
回答
远低对比度的蓝色陆地空间的名字是什么?
这些物体是低对比度的,
雾
?只是
雾
还是散射? 📷
浏览 0
提问于2017-04-28
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2
回答
GLSL中基于距离的
雾
我发现了一些帖子,说明使用gl_Position.z或gl_FragCoord.z/gl_FragCoord.w可以很容易地获得
雾
片段距离。为了简单起见,假设我希望根据世界空间中(0,0,0)像素的距离插值
雾
。只有这个坐标的fog_end中的像素是可见的。
浏览 7
修改于2015-01-17
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1
回答
带脉的
雾
计算
我想要构建一个omnet++项目,在这个项目中,我可以在OBUs和RSU之间发送和接收消息,但是在网络的其他
雾
区的
雾
区域中使用RSU作为
雾
节点。
浏览 8
提问于2022-02-20
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1
回答
Three.js
雾
可以应用于区域而不是离相机的距离吗?
如果我手动调整
雾
的近处和远处的值,我可以以某种方式隐藏飞机的外部,使印象是无限的。到现在为止还好。所以我的问题是,只有当你足够接近飞机的极限时,我们如何才能达到
雾
的效果?
浏览 2
修改于2014-09-04
得票数 4
1
回答
使用Core Graphics绘制雾化图
我知道OpenGL有允许绘制
雾
的功能。 但是,如何使用Core Graphics绘制
雾
(烟雾)?这是一个艰巨的任务吗?那么,实现这项任务的概念是什么呢?
浏览 3
提问于2010-03-05
得票数 3
2
回答
如何加快载波/
雾
宝石的加载时间?
雾
的加载速度也很慢,似乎也包含在carrierwave gem中。有没有办法优化
雾
或载波装置来加快装载速度?*当我说‘加载’时,我指的是运行rails/rake/rspec时
雾
1.31.0载波0.10.0 ruby 1.9.3 rails 3.2
浏览 2
提问于2015-06-23
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1
回答
THREE.Sprite +
雾
|| THREE.ParticleSystem +纹理贴图数组
我正在尝试使用Sprite制作粒子系统,但问题是Sprite似乎不响应“
雾
”参数(即。它不会随着距离的推移而消失)。我可以使用ParticleSystem而不是使用许多精灵(因为ParticleSystem确实考虑了
雾
参数),但我需要每个粒子具有不同的纹理贴图。因此,两种方法都不能同时实现:(?任何帮助都非常感谢
浏览 0
提问于2012-10-19
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回答
水下雾气
我意识到了glFog,它根据与摄像机的距离将
雾
和表面颜色混合在一起,如下所示:方程甚至在文档中给出。但是
雾
就在摄像机前面。我需要的是根据从水面到水底的距离来确定
雾
。我怎么能得到这个距离?就目前而言,我认为相机将永远在水面上。 📷
浏览 0
修改于2015-08-09
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3
回答
有没有办法查看FTP是否是由PHP启动的?
在IP之前,除了它不是帐户用户(在本例中是
王国
)之外?它看起来像几个不同的in记录-每个拷贝不同的文件-所有的空间不到30秒。@77.250.141.158)2010-06-17T21:24:10.720315+01:00webserver纯-ftpd:(
王国
@78.88.1
浏览 4
修改于2011-08-15
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4
回答
来自5个国家的多个IP地址的服务器FTP攻击--这怎么可能呢?
@77.250.141.158) 信息
王国
现在登录2010-06-17T21:24:07.364313+01:00webserver纯-ftpd:(
王国
@77.250.141.158@78.88.175.77) 信息<
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提问于2010-06-21
得票数 2
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