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社区首页 >问答首页 >iPad上的OpenGL 1.1雾性能

iPad上的OpenGL 1.1雾性能
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Stack Overflow用户
提问于 2010-05-18 16:02:20
回答 1查看 601关注 0票数 0

在使用OpenGL 1.1的iPad上,有没有办法将每片片雾更改为每顶点雾?我尝试过glHint(GL_FOG_HINT,GL_FASTEST),但是在使用雾的时候fps仍然很低(没有雾的fps是原来的两倍多)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-11-12 04:10:17

iPad往往是填充率界限。它有一个大屏幕和一个图形处理器,速度和iPhone 3GS差不多。因此,雾倍增的每个片段的成本可能是显著的。

问题不在于“每个片段”的问题(上次我检查时,在运行GLES 1.1时,ipad上的雾是每个顶点的),而是即使是每个顶点的属性也需要一些少量的片段工作。还有一个bug (我不知道它是否被修复了),固定函数fog的速度比必要的慢。

如果您认为雾填充速率低于预期,并且在某些情况下不能没有雾,则可能需要考虑重写到GLES 2.0,这将允许您提供自己的手动优化着色器。我们这样做是为了我们的冠军头衔,这是值得的。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2855441

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