首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用Core Graphics绘制雾化图

使用Core Graphics绘制雾化图
EN

Stack Overflow用户
提问于 2010-03-05 06:40:04
回答 1查看 658关注 0票数 3

我知道OpenGL有允许绘制雾的功能。

但是,如何使用Core Graphics绘制雾(烟雾)?这是一个艰巨的任务吗?那么,实现这项任务的概念是什么呢?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-03-05 08:08:47

我不知道核心图形中有任何内置的对雾的支持,除非核心图形可以让你访问OpenGL视窗。

从图形的角度来看,绘制雾与绘制烟雾非常不同。

绘制雾在概念上很简单:对于每个像素,跟踪从相机到最近点的距离。远离相机的点(超过任意的“远”分界线)淡出到某种均匀的颜色,通常是浅灰色。比一些任意的“接近”截止点更近的点根本不会被修改。中间点的颜色是点的自然颜色和雾颜色的某种插值。确切地说,你所做的插值主要是一种艺术选择。

抽出烟雾是一个更难的问题。一种常见的方法是使用粒子系统。系统中的每个粒子代表一束烟。更大的粒子速度更快,但看起来不那么逼真。然后,使用所需的任何方法设置烟雾的动画,并为每个模拟的烟雾粒子绘制一个半透明的斑点。

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2383256

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档