我正在尝试使用Sprite制作粒子系统,但问题是Sprite似乎不响应“雾”参数(即。它不会随着距离的推移而消失)。我可以使用ParticleSystem而不是使用许多精灵(因为ParticleSystem确实考虑了雾参数),但我需要每个粒子具有不同的纹理贴图。因此,两种方法都不能同时实现:(
有谁知道如何: a/让雪碧图处理雾b/让ParticleSystem处理纹理贴图数组
?任何帮助都非常感谢
发布于 2012-10-23 05:05:00
它不起作用,因为雾没有为Sprite对象实现。
我刚刚添加的,你可以试试我的dev分支:
https://github.com/alteredq/three.js/commit/9c3194b9e1e5ce7ff9f3e36842a7e51f7ae21232
有了这个,如果你设置了sprite.fog = true,精灵现在应该会变得模糊
https://stackoverflow.com/questions/12959746
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