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社区首页 >问答首页 >THREE.Sprite +雾|| THREE.ParticleSystem +纹理贴图数组

THREE.Sprite +雾|| THREE.ParticleSystem +纹理贴图数组
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-19 00:50:46
回答 1查看 718关注 0票数 1

我正在尝试使用Sprite制作粒子系统,但问题是Sprite似乎不响应“雾”参数(即。它不会随着距离的推移而消失)。我可以使用ParticleSystem而不是使用许多精灵(因为ParticleSystem确实考虑了雾参数),但我需要每个粒子具有不同的纹理贴图。因此,两种方法都不能同时实现:(

有谁知道如何: a/让雪碧图处理雾b/让ParticleSystem处理纹理贴图数组

?任何帮助都非常感谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-10-23 05:05:00

它不起作用,因为雾没有为Sprite对象实现。

我刚刚添加的,你可以试试我的dev分支:

https://github.com/alteredq/three.js/commit/9c3194b9e1e5ce7ff9f3e36842a7e51f7ae21232

有了这个,如果你设置了sprite.fog = true,精灵现在应该会变得模糊

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12959746

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