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与仅使用
自制
线程相比,使用AnimationTimer是否具有性能优势?
我最近从swing转到了javaFX,我注意到每个人都在使用AnimationTimer来制作
游戏
循环。我的问题是,与使用
自制
线程运行
游戏
循环相比,使用AnimationTimer是否具有性能优势?因为到目前为止,只创建处理
游戏
呈现和更新的线程是可以的,但是在javaFX中似乎没有人这样做,所以我想知道使用
自制
线程是否会导致任何性能问题。 提前谢谢!
浏览 5
修改于2022-01-09
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2
回答
如何在戈多引擎中编写测试
我正在用Godot引擎开发一个
游戏
,我想为代码创建一些测试,以确保一切正常运行,我不能用简单的动作测试
游戏
--只需
5-10
分钟。有没有办法写测试?
浏览 3
提问于2020-06-08
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8
回答
“
自制
”STL的性能?
根据那篇文章,STL不适合
游戏
开发。你对此有何感想? 我目前的方法是这样的:使用STL,如果导致性能问题,则与
自制
容器(或分配器)交换(尚未开始,但我不是在做高端3d
游戏
;)
浏览 0
提问于2009-03-26
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1
回答
在mips中表示整数的动态大小电路板
我需要定义一些空间来容纳代表
游戏
板的整数数组。这个
游戏
棋盘的大小是nXn,n可以是
5-10
,这取决于用户的指定。 最好的方法是为最大空间(10)创建空间吗?
浏览 0
提问于2016-04-21
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1
回答
如何在.pbp和.iso之间进行转换?
我有一些电子引导pbp格式的
自制
PSP
游戏
,我想把这些转换成.iso格式的RetroPie。 我该怎么做?
浏览 0
修改于2020-06-19
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2
回答
用
自制
软件安装玩偶
游戏
我正在尝试使用Homebrew来安装用于Python3的
游戏
。(我的机器上有Python 2和Python 3。)
浏览 2
提问于2015-10-23
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1
回答
任天堂DS和神经网络
我想知道DS`s的硬件是否能够运行一个使用遗传算法的前馈神经网络的
游戏
。我知道这与
自制
游戏
的实现以及nn和ga有关,但我很好奇……提前感谢:-)
浏览 1
修改于2010-05-17
得票数 2
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1
回答
我们可以在dll中封装使用XNA开发的单个2D
游戏
吗?
我们必须开发
5-10
个个人2D
游戏
模块使用XNA。是否可以将这些单独的
游戏
包装为dll,并在一个控制台(Exe)上使用它?如果是,我们如何从dll读取用户输入(使用键盘、鼠标、操纵杆等输入设备)?
浏览 3
提问于2010-01-21
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2
回答
OS X上的Python3和PyGame.没有颜色的图像
版本: Python 3.5.1以下是原始图片:但是找不到如何通过
自制
软件安装旧版本的python3。
浏览 4
提问于2016-01-21
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1
回答
团队开发电脑
游戏
的结构是什么?
我想问的是,团队开发电脑
游戏
是否有一个典型的结构,如果有,团队成员的具体角色是什么。有关于这个话题的文献吗?
浏览 0
修改于2016-12-03
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1
回答
画布在Chrome 49中的性能非常慢
我开发一款HTML5
游戏
已经快一年了,最新版本的Chrome (49)已经完全毁了它的性能。这款原本可以轻松运行到60FPS的
游戏
,在更新Chrome之后,现在很难达到
5-10
的速度。我已经用
游戏
的稳定版本验证了这是Chrome更新,并在我的
游戏
PC上更新了Chrome,看到了同样的性能下降。 我想现在网络上或Google上都会有关于这方面的东西,还有没有人看到这对性能的影响?
浏览 4
提问于2016-03-11
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4
回答
可以运行Qt GUI应用程序的最小linux
我正在制作一个
自制
的视频
游戏
控制台(简单的低规格pc),它将不断运行一个应用程序(
游戏
),这将创建与Qt (这是一个要求,最好是与gpu加速)。因此,操作系统应该是轻量级的,以便尽可能快地启动并运行
游戏
。谢谢
浏览 39
提问于2011-03-12
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3
回答
如何配置websocket服务器以与How服务器一起运行?
我现在有一个监听端口80的Apache2,还有一个在高级未注册端口(50214)上运行的
自制
游戏
服务器。我用Javascript重写
游戏
,并计划在80端口上通过websockets发送网络通信,以绕过许多公司和大学设置的防火墙。如何配置websocket服务器来侦听80上的websocket连接,并将它们解压缩并转发到监听50214的
游戏
服务器,而不干扰apache? 我应该使用什么websocket服务器实现?
浏览 0
修改于2020-12-10
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1
回答
如何在android中生成不重复的随机对
我有10个按钮,图片是这样配对的 2-7=image3 4-6=image4
5-
当你创建一个
游戏
概念时,它对
游戏
非常有用
浏览 0
修改于2012-12-30
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1
回答
是否有可能只有乳突者才能装载光子物体?
当
游戏
中的所有玩家都就位时(当
游戏
中的玩家数等于x),我将一个光子物体加载到场景中。最后一个坐在座位上的人把这个物体上传到舞台上。因为当最后一个玩家坐在座位上时,x的值就等于
游戏
中的玩家数量。在
游戏
的一部分,我必须彻底摧毁这个物体。只有座位上的最后一个玩家才能摧毁它,因为物体的主人是他自己。我想要的是:即使主动者是第一个坐下来的玩家,它也会等待其他玩家坐下来,当x值等于
游戏
中的玩家数量时(当最后一个玩家坐下时),掌握者就会加载这个项目。因此,在
游戏
中,物体的主人变成了
自制</em
浏览 5
提问于2022-04-05
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1
回答
如何在Spritekit中为一个简单的
游戏
保存储蓄分数和高分?
我正在做一个简单的
游戏
,我想实现一个计分表,保存分数,并显示在主菜单的“高分”部分后,玩一轮。基本上,我现在拥有的是一个变量var Score: Int,它包含一个整数,这就是
游戏
中用来跟踪比分的东西,但是我想在主菜单中按降序保存
5-10
的最高分数。对于如何简单地做到这一点,有什么想法吗?
浏览 3
提问于2022-06-07
得票数 0
1
回答
cocos2d-x上的Windows phone 8端口
我在把andoird
游戏
移植到cocos2d-x上的windows phone8时遇到了一个问题。It pauses when i press the button but after
5-10
seconds starts to play again 提前感谢您的帮助。阿奎尔·拉扎
浏览 0
提问于2014-06-12
得票数 1
2
回答
当应用程序不在焦点或其他选项卡时,WaitForSeconds停止工作
我和团结一起做了WebGL
游戏
。并不是每个帧都需要计算,所以我把它们放在一个坐标线中。但是,当
游戏
处于背景状态时,协同系统的工作速度比正常情况下慢,并且等待额外的
5-10
秒。当我去浏览器上的其他选项卡时,一些敌人会比正常情况下更接近,而有些则会出现并通过
游戏
屏幕。这使得
游戏
不可玩。 是否有办法使协同工作正常,或者我需要把所有的计算更新方法?
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修改于2017-10-12
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1
回答
我需要一个简单的方式来显示在屏幕上的LibGDX创建()方法在安卓屏幕上的文本
我的LibGDX
游戏
需要
5-10
秒才能加载,因为create()方法必须做很多事情,加载图像并创建
游戏
中使用的对象。在这段时间里,我只需要在屏幕上显示一些简单的文本,比如“正在加载...”这样人们就知道这个
游戏
是有效的,但只是要有耐心。我正在使用LibGDX来制作我的
游戏
,当然,如果这不是最简单的方法,那么解决方案不必是使用LibGDX方法,它只需要工作即可。 如果有人能告诉我一个非常简单的方法,或者是非常彻底的,我将非常感激。
浏览 0
修改于2017-09-17
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1
回答
所有源引擎
游戏
在
游戏
中崩溃几分钟
不过,最近,我在玩一些
游戏
时遇到了一些麻烦。我大部分的
游戏
都是通过蒸汽进行的,而且大多数都工作得很好。然而,所有的
游戏
,在气门的来源引擎(门户2,团队堡垒2,GMod)将运行约
5-10
分钟后,崩溃到桌面。从控制台启动
游戏
显示,
游戏
以一个很好的老分段错误结束。这是我的电脑的“规格”,如果你想要的话:256 is( Ubuntu所在的地方)2.5 GHz英特尔处理器8GB RAM 我尝试过重新安装
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提问于2017-09-03
得票数 1
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第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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