首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >与仅使用自制线程相比,使用AnimationTimer是否具有性能优势?

与仅使用自制线程相比,使用AnimationTimer是否具有性能优势?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-12-31 17:10:17
回答 1查看 104关注 0票数 -1

我最近从swing转到了javaFX,我注意到每个人都在使用AnimationTimer来制作游戏循环。我的问题是,与使用自制线程运行游戏循环相比,使用AnimationTimer是否具有性能优势?因为到目前为止,只创建处理游戏呈现和更新的线程是可以的,但是在javaFX中似乎没有人这样做,所以我想知道使用自制线程是否会导致任何性能问题。

提前谢谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-12-31 17:59:24

AnimationTimer的特点是它通常会以显示刷新速度运行,并在JavaFX平台线程上执行,因此它是更新游戏UI的理想选择。

但是,在UI线程上运行所有游戏逻辑可能不是最好的。这在很大程度上取决于你的游戏和它的要求。我会考虑运行一个后台线程来计算下一个游戏状态,然后只执行AnimationTimer回调中的呈现方面。当然,还需要增加复杂性和同步性,因此您需要确定这在特定情况下是否有意义。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70544317

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档