我最近从swing转到了javaFX,我注意到每个人都在使用AnimationTimer来制作游戏循环。我的问题是,与使用自制线程运行游戏循环相比,使用AnimationTimer是否具有性能优势?因为到目前为止,只创建处理游戏呈现和更新的线程是可以的,但是在javaFX中似乎没有人这样做,所以我想知道使用自制线程是否会导致任何性能问题。
提前谢谢!
发布于 2021-12-31 17:59:24
AnimationTimer的特点是它通常会以显示刷新速度运行,并在JavaFX平台线程上执行,因此它是更新游戏UI的理想选择。
但是,在UI线程上运行所有游戏逻辑可能不是最好的。这在很大程度上取决于你的游戏和它的要求。我会考虑运行一个后台线程来计算下一个游戏状态,然后只执行AnimationTimer回调中的呈现方面。当然,还需要增加复杂性和同步性,因此您需要确定这在特定情况下是否有意义。
https://stackoverflow.com/questions/70544317
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