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社区首页 >问答首页 >团队开发电脑游戏的结构是什么?

团队开发电脑游戏的结构是什么?
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Software Engineering用户
提问于 2012-07-28 11:19:39
回答 1查看 1.8K关注 0票数 1

我想问的是,团队开发电脑游戏是否有一个典型的结构,如果有,团队成员的具体角色是什么。

同样,这样一个团队的规模是多少(按大小顺序,5-10? 10-100 )?更多?)。

有关于这个话题的文献吗?

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回答 1

Software Engineering用户

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发布于 2012-07-28 11:52:38

有许多不同种类的电脑游戏和相应的,许多不同的规模和结构的开发团队。下面是一些例子:

  • 一个简单的游戏可以由一个理想主义的业余或有希望的独立游戏开发者开发,他什么都做,也许是把图形和声音外包出去。许多移动游戏都是这种类型的。我相信我的世界是这样开始的。
  • 在一家小型开发公司中,一个更复杂的游戏可能由一个由一两个图形开发人员、两个或三个开发人员(可能将工作分为前端和后端)、一个游戏设计者和一个项目经理(后一个角色可能是兼职或由同一个人完成)组成的团队开发。大多数独立游戏和移动游戏以及许多Facebook游戏都是这样完成的。
  • “三甲”游戏是一种有电视广告并销售数百万册的游戏,现在将由一个由300人组成的团队开发,每个领域都有多层次的等级(游戏设计、图形、声音、编码、测试、基础设施、整体项目管理)和高度专业化的角色。例如,赛车游戏有专职的汽车设计师.

只需运行一些你喜欢的游戏,看看他们的学分,看看开发团队的结构--大多数都会列出个人角色。

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页面原文内容由Software Engineering提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/158576

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