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社区首页 >问答首页 >我需要一个简单的方式来显示在屏幕上的LibGDX创建()方法在安卓屏幕上的文本

我需要一个简单的方式来显示在屏幕上的LibGDX创建()方法在安卓屏幕上的文本
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Stack Overflow用户
提问于 2017-09-17 14:02:16
回答 1查看 41关注 0票数 0

我的LibGDX游戏需要5-10秒才能加载,因为create()方法必须做很多事情,加载图像并创建游戏中使用的对象。在这段时间里,我只需要在屏幕上显示一些简单的文本,比如“正在加载...”这样人们就知道这个游戏是有效的,但只是要有耐心。我正在使用LibGDX来制作我的游戏,当然,如果这不是最简单的方法,那么解决方案不必是使用LibGDX方法,它只需要工作即可。

如果有人能告诉我一个非常简单的方法,或者是非常彻底的,我将非常感激。我没有编码经验,也不理解人们所说的我在研究过程中发现的所有方法,所以请尽可能保持解决方案的简单。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-09-17 15:03:03

使用AssetManager并异步加载您的资产。

下面是如何实现它的一般结构。

代码语言:javascript
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private boolean loadComplete;
private AssetManager assetManager;

@Override
public void create(){
    //...
    assetManager = new AssetManager();
    assetManager.load(/*whatever*/);
    assetManager.load(/*whatever*/);
    assetManager.load(/*whatever*/);
    loadComplete = false;
}

private void onAssetsLoaded(){
    loadComplete = true;
    //abc = assetManager.get(...);
    //and so on
    // You can switch to any Screen
}

@Override
public void render(){
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //load one asset at a time per frame until loading is complete
    if (!assetManager.update()){
        //maybe draw a loading screen or you can leave the screen blank.
        return;
    }

    //get references to its assets or switch to other screen.
    if (!loadComplete)
        onAssetsLoaded();
}

@Override
public void dispose(){
  assetManager.dispose();
}
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46261194

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