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three.js -旋转一个长方形
精灵
球
保持最小的接近
给定带有three.js的静态摄像机场景、0,0,0上的球形和任意维的矩形sprite (例如文本标签),我正在寻找一种“threejs方法”(或公式),该方法允许
精灵
在不需要剪裁的情况下在最小半径范围内旋转
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提问于2018-09-05
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回答
精灵
在碰撞,但
球
不会向相反的方向弹跳
pygame.sprite.spritecollide(dad, ballGroup, False):Ball.move() 这个程序告诉我两个
精灵
在碰撞(代码中的print '1'),所以这个代码中的
球
(称为Ball)应该在相反的方向从另一个
精灵
中“弹跳”。
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修改于2015-01-28
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回答
如何在和引擎中使
球
的瞬间更平滑
我被困在让
球
变得更平滑的时候。除动画级别外,所有级别的
球
瞬间都很好。我找不到哪里出了错。所有动画
精灵
都具有1024x1024大小的纹理。我使用以下代码来创建动画
精灵
。multipleimagesdragon.animate(1000); scene
浏览 0
修改于2013-05-19
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回答
如何将新的
精灵
附加到移动的
精灵
上?
我使用SpriteKit来玩一个有
球
和角色的游戏。角色正在使用SKAction在一条线上移动,用户可以通过触摸来移动
球
。当
球
和角色接触时,我希望
球
附着在角色上。addChild(
球
)(角色节点)时,
球
会附加到角色的最左侧,而不是角色上,并且设置movingball.position似乎不会影响
球
。我也尝试过对场景进行addChild,虽然它将
球
添加到正确的位置,但如果没有另一个SKAction,它不会随着角色移动。我做错了什么/我能做些什么来
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提问于2015-07-25
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回答
libgdx:雪碧碎如玻璃杯
我有一个是
球
的
精灵
。比方说,它代表一个玻璃
球
。在libgdx中有没有可能对
球
产生一个破碎的玻璃效果?意思是,我想把
精灵
分成不同的边框(不是矩形),然后画出它们飞向不同的方向。
浏览 1
提问于2014-04-20
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回答
创建Body - Cocos2d/Box2d
我有一个
球
和另一个
精灵
。当
球
与
精灵
碰撞时,它会模拟下落。 我唯一的问题是另一个
精灵
只是在大图上,
球
在它的上面,但是
精灵
上有空间和很多角。我需要确定
精灵
是否接触了其中的一个角落。我知道这很难理解。
浏览 2
提问于2011-07-25
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回答
与C#统一:基于
精灵
工作表更改
精灵
这是一个有3个索引的
精灵
工作表。每个都有不同数量的心(3,2,1)。当
球
落到屏幕底部的对撞机上,而不是进入丢失屏幕时,
球
将重置为连接到球拍上(直到单击启动),并且健康
精灵
将显示减少1颗心,直到1颗生命
精灵
打开,然后它将进入丢失屏幕。问题是:代码:
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修改于2015-08-10
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回答
Android开发:使用sprite实现简单的2d图形
我想出了这个简单的想法(可能有很多这样的游戏),但是我得到了一个水桶
精灵
和
球
精灵
。
球
会随机落下,你必须通过转动手机来接住他们。我已经得到了
精灵
(PNG),所以我开始。画布?我不知道
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提问于2010-11-23
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回答
决定用户是否在斯威夫特雪碧套件中做了一圈赛道?
如果我有一个壁是由
精灵
节点组成的轨道,还有一个是
精灵
节点的
球
,那么谁能在赛道的墙壁内设置一个起点,同时也能检测到
球
是否绕着跑道转了一圈。
浏览 3
提问于2015-08-09
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回答
如何在cocos2d中用球拍击球?
我正试图在cocos2d中创建一个板球应用程序,就像棍棒板球一样,但当
球
被球棒击中时,我对
球
如何到达不同的位置感到困惑。 击球员和蝙蝠是不同的
精灵
还是一个
精灵
片动画?
浏览 0
修改于2012-12-09
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2
回答
TriggerEnter不适用于unity 2D中的&&运算符
我有爬虫2
球
精灵
和一个洞
精灵
,当这两个
球
精灵
进入洞时,它需要加载新的场景。 我正在尝试用AND运算符查找多个冲突,但它不起作用,如果我尝试一个条件,它工作良好,我不知道为什么。
浏览 1
修改于2014-10-01
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回答
帮助在Objective-C中将纹理加载到变量中
我有一个“
球
”
精灵
,当某个场景发生时,它会改变它的纹理。我像这样改变它的纹理:这确实起作用了;它更改了
球
子画面以使用如果我有大约20个
球
需要切换到使用这个
精灵
,我该如何处理呢?我会遍历每一个
球
和"addImage“吗?如果可以,我希望加载纹理一次,将其保存在一个变量(称为"redTexture&
浏览 1
提问于2011-07-03
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回答
LibGDX
精灵
不能同时使用"Rotate“和"setRotation”进行旋转
我目前正在创建一个基于平台的游戏,该平台向一侧倾斜,并且在该平台上有一个
球
。对于这个
球
,我应用了动态身体物理学,并让它工作得很好,但当我尝试根据
球
的身体角度更新
球
的
精灵
旋转时,
精灵
将不会旋转。
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修改于2015-02-27
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回答
Swift游戏碰撞检测和物理-
精灵
和背景
我正在学习Swift为iOS创建一个游戏,但我正在努力弄清楚
精灵
将如何与背景碰撞和交互。我可以制作迷宫
精灵
节点中的所有瓷砖,然后让SpriteKit解决它,但我认为这不是一个很好的选择。还有这里所示的SpriteKit边缘物体-,我可以在迷宫中
球
可能碰撞的部分使用这些物体吗?我能找到的所有例子似乎都是
精灵
与其他
精灵
的
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提问于2016-08-23
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1
回答
如何在单击后删除Monogame中的
精灵
?
我希望,当他击打一个
精灵
(这里:一个简单的
球
)时,这个
球
应该在地图上删除。50), Color.White); ScreenManager.mSprites.End();我没有删除地图上的
球
的代码在这段代码中,我的英雄可以在
精灵
上行走和射击。一切都运行得很完美。总而言之,我的问题是,我想在一个
精灵
上拍摄,然后这个
精灵
就应该消失了。感谢你的帮助
浏览 1
提问于2019-12-02
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回答
cocos2d中的像素识别?
我有两个
精灵
,一个
球
和第二个
精灵
是一个贴图,如果没有颜色,那么
球
就会飞起来,但一旦有一个颜色爆发。 特别是,我想要识别没有颜色的区域,但总是这样做。如何在cocos2d中实现这一点?
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提问于2012-01-16
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3
回答
cocos2d旋转子画面碰撞检测
我有两个
精灵
,
球
和箭。箭头没有移动。
球
在它的锚点上旋转。id rotate = [CCRotateBy actionWithDuration:.5 angle: 360]; 当
球
到达箭头时,我想要检测碰撞。
浏览 0
提问于2011-03-10
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2
回答
使用Andengine安全地删除sprite
我创造了许多
球
精灵
,在屏幕周围弹跳随机。当我碰触
球
的时候,我想把
球
从现场移开。(如果一个以上的
球
占据相同的空间,那么这个空间现在也会被移除)。scene.detachChild(Ball.this); }); } 我必须将主要活动传递给
球
精灵
的构造者,然后将
球
从主要活动场景中移除。scene.unregisterTouchArea(Ball.this)行的
浏览 7
提问于2012-02-19
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1
回答
Sprite旋转和移动方向问题
在我的游戏中,我有一个直线的
精灵
图像,它以360度连续旋转。在线的边缘有另一个
球
精灵
。所以在我的游戏中,我想要的是每当我触摸屏幕时,它应该开始旋转,在触摸结束时,线边缘的
球
应该沿着线指向的方向移动。
浏览 3
修改于2015-04-15
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1
回答
边- Cocos2d/Box2D
我有两个
精灵
,一个
球
和一个木板。如果
球
从木板上掉下来,
球
应该是模拟掉下来的。 我的问题是,我如何确定
球
是否没有接触到木板?我是否应该在木板周围创建边,如果
球
与它们碰撞,那么它就会缩放
球
?
浏览 0
提问于2011-07-25
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