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创建Body - Cocos2d/Box2d
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-25 09:37:51
回答 1查看 428关注 0票数 0

我有一个球和另一个精灵。当球与精灵碰撞时,它会模拟下落。

我唯一的问题是另一个精灵只是在大图上,球在它的上面,但是精灵上有空间和很多角。我需要确定精灵是否接触了其中的一个角落。我知道这很难理解。

所以,我的问题是,有没有可能在没有

代码语言:javascript
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b2PolygonShape blockShape;

代码语言:javascript
复制
blockShapeDef.shape = &blockShape;

有没有别的办法可以让我用?我不能将图像设置为长方体,因为有太多的角,所以设置边缘需要很长的时间。

我已经设置了碰撞检测。我真的需要你的帮助。

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-08-02 06:44:44

如果你想让它做出正确的反应,你必须使用每个角坐标创建一个多边形。

但不要偷懒。您可以使用SpriteHelper在精灵之外创建*b2PolygonShape*。

或者是另一种选择:VertexHelper

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6811046

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