我有爬虫2球精灵和一个洞精灵,当这两个球精灵进入洞时,它需要加载新的场景。
我正在尝试用AND运算符查找多个冲突,但它不起作用,如果我尝试一个条件,它工作良好,我不知道为什么。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if ((col.gameObject.tag == "ball2") && (col.gameObject.tag == "ball")) {
Application.LoadLevel("Main");
}
}发布于 2014-09-30 22:38:34
从逻辑上讲,您提供的代码永远不会等于true,因为您正在将相同的字符串与两个不同的值进行比较。如果第一次测试返回false,则返回false。如果它在第一个测试中返回true,那么在第二个测试中总是返回false,因为第一个测试将其计算为"ball2“-因此它将返回false。
如果您希望在任何一方(而不是双方)为true时返回true,请使用或运算符(condition1 || condition2)
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if ((col.gameObject.tag == "ball2")
|| (col.gameObject.tag == "ball"))
{
Application.LoadLevel("Main");
}
}另外,是的,我喜欢Visual Studio代码格式,特别是在条件块是多行的情况下
编辑:根据你的评论,你在等待两个物体进入碰撞。在这种情况下,您不能执行此操作并进行测试,因为您测试的是同一个对象,因为您只接收了一次col参数。因为每次碰撞都是作为单独的事件进行的,所以应该在每次发生时设置一个标志,然后在设置了两个标志后继续进行。
private bool ball = false;
private bool ball2 = false;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
// Set each flag individually to allow for separate events triggering each
if(col.gameObject.tag == "ball") ball = true;
if(col.gameObject.tag == "ball2") ball2 = true;
// Perform operation once both flags have been set
if(ball && ball2) Application.LoadLevel("Main");
}发布于 2014-09-30 23:39:11
添加两个不同的对撞机和两个不同的游戏对象,并添加两个不同的对撞机脚本。从其他脚本访问一个变量,如果这是真的,那么继续...
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) // Collider1 Script
{
if ((col.gameObject.tag == "ball2"))
{
firstcollider = true;
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) // Collider2 Script
{
if (Collider1.firstcollider == true ) && (col.gameObject.tag == "ball"))
{
Application.LoadLevel("Main");
}
}如果你不知道,请参考谷歌访问一个脚本到另一个脚本的变量。我不知道这是最好的代码方式,但只是为了破解……
https://stackoverflow.com/questions/26123206
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