我已经开发了几个windows应用程序,主要是在VB上,一些用python、C++和so...never编写的小脚本接触到了java或objective C
现在,我几乎没有游戏和应用程序的想法,我确信它们还不存在于现在,我想在5-6个月的时间内开发这些游戏,我希望用户能够从任何平台,基于浏览器,安卓,iphone等,只是说像Zyanga扑克。我几乎可以给出游戏的细节,甚至可以在大多数状态下提出一些算法和/or的想法。那么,开发这样的程序需要多少成本呢?我应该自己学习和做编程吗?或者我应该使用unity之类的程序
我一直在想,是否有一种方法可以节省游戏状态,但以透明的方式进行。这不是一个关于实际保存的问题(我知道如何保存文件等等),而是以一种清晰、简单和可理解的方式编写它。如果我想在代码中保存5-6个位置怎么办?loadgame(hp, pos, x, y, ...) // too long再说一遍,如果里面有40个变量(我也想像5-6次那样调用savegame或loadgame ),那么每个代码就需要4以包含游戏状态的struct启动我的程序,并进行所有计算,实际上是在该结构上的所有游戏