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社区首页 >问答首页 >过了一段时间后该如何隐藏画布呢?

过了一段时间后该如何隐藏画布呢?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-18 14:13:34
回答 3查看 1.6K关注 0票数 0

我正在显示一个帆布在团结3D,显示游戏的指示在开始的水平,这是我想要隐藏在5-6秒后。(我不想用keyDown来做)

我想知道做这件事最好的方法/练习是什么?

是用动画吗?或者使用一些异步方法比如coroutine?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-05-18 14:59:15

代码语言:javascript
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IEnumerator hideUI (GameObject guiParentCanvas, float secondsToWait,bool show = false)
{
    yield return new WaitForSeconds (secondsToWait);
    guiParentCanvas.SetActive (show);
}

要调用它,只需启动coroutine并传入包含UI的父游戏对象的名称,然后传入您希望它在隐藏UI画布之前等待多少秒。第三个参数是可选的,如果您想再次显示这个UI,它就在那里。传递给它再次显示隐藏的GUI。

用法:

代码语言:javascript
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    StartCoroutine (hideGUI (gameObject, 2.0f)); //Wait 2 seconds then hide UI
    StartCoroutine (hideGUI (gameObject, 2.0f, true)); //Wait 2 seconds then show UI
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-05-18 14:23:18

有了团结,他们就有了一个WaitForSeconds函数,它可以等待x秒,然后再做一些事情。您可以使用它,所以当级别启动时,您需要等待5-6秒,然后隐藏GUI。

代码语言:javascript
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yield return new WaitForSeconds (5);
// GUI hide code
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-05-18 14:54:40

可以使用延迟的Invoke,例如:

代码语言:javascript
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public class Hide : MonoBehaviour
{
    public float after = 5.0f;

    void Start()
    { Invoke("Disable", after); }

    void Disable()
    { gameObject.SetActive (false); }
}

也可以使用Start()返回IENumerator,例如:

代码语言:javascript
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public class Hide : MonoBehaviour
{
    public float after = 5.0f;

    IEnumerator Start()
    {
        yield return new WaitForSeconds(after);
        gameObject.SetActive (false);
    }
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30305562

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