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回答
如何在戈多引擎中编写测试
我正在用Godot引擎开发一个
游戏
,我想为代码创建一些测试,以确保一切正常运行,我不能用简单的动作测试
游戏
--只需
5-10
分钟。有没有办法写测试?
浏览 3
提问于2020-06-08
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1
回答
在mips中表示整数的动态大小电路板
我需要定义一些空间来容纳代表
游戏
板的整数数组。这个
游戏
棋盘的大小是nXn,n可以是
5-10
,这取决于用户的指定。 最好的方法是为最大空间(10)创建空间吗?
浏览 0
提问于2016-04-21
得票数 1
1
回答
我们可以在dll中封装使用XNA开发的单个2D
游戏
吗?
我们必须开发
5-10
个个人2D
游戏
模块使用XNA。是否可以将这些单独的
游戏
包装为dll,并在一个控制台(Exe)上使用它?如果是,我们如何从dll读取用户输入(使用键盘、鼠标、操纵杆等输入设备)?
浏览 3
提问于2010-01-21
得票数 2
1
回答
画布在Chrome 49中的性能非常慢
我开发一款HTML5
游戏
已经快一年了,最新版本的Chrome (49)已经完全毁了它的性能。这款原本可以轻松运行到60FPS的
游戏
,在更新Chrome之后,现在很难达到
5-10
的速度。我已经用
游戏
的稳定版本验证了这是Chrome更新,并在我的
游戏
PC上更新了Chrome,看到了同样的性能下降。 我想现在网络上或Google上都会有关于这方面的东西,还有没有人看到这对性能的影响?
浏览 4
提问于2016-03-11
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1
回答
团队开发电脑
游戏
的结构是什么?
我想问的是,团队开发电脑
游戏
是否有一个典型的结构,如果有,团队成员的具体角色是什么。有关于这个话题的文献吗?
浏览 0
修改于2016-12-03
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1
回答
如何在android中生成不重复的随机对
我有10个按钮,图片是这样配对的 2-7=image3 4-6=image4
5-
当你创建一个
游戏
概念时,它对
游戏
非常有用
浏览 0
修改于2012-12-30
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1
回答
如何在Spritekit中为一个简单的
游戏
保存储蓄分数和高分?
我正在做一个简单的
游戏
,我想实现一个计分表,保存分数,并显示在主菜单的“高分”部分后,玩一轮。基本上,我现在拥有的是一个变量var Score: Int,它包含一个整数,这就是
游戏
中用来跟踪比分的东西,但是我想在主菜单中按降序保存
5-10
的最高分数。对于如何简单地做到这一点,有什么想法吗?
浏览 3
提问于2022-06-07
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1
回答
cocos2d-x上的Windows phone 8端口
我在把andoird
游戏
移植到cocos2d-x上的windows phone8时遇到了一个问题。It pauses when i press the button but after
5-10
seconds starts to play again 提前感谢您的帮助。阿奎尔·拉扎
浏览 0
提问于2014-06-12
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2
回答
当应用程序不在焦点或其他选项卡时,WaitForSeconds停止工作
我和团结一起做了WebGL
游戏
。并不是每个帧都需要计算,所以我把它们放在一个坐标线中。但是,当
游戏
处于背景状态时,协同系统的工作速度比正常情况下慢,并且等待额外的
5-10
秒。当我去浏览器上的其他选项卡时,一些敌人会比正常情况下更接近,而有些则会出现并通过
游戏
屏幕。这使得
游戏
不可玩。 是否有办法使协同工作正常,或者我需要把所有的计算更新方法?
浏览 6
修改于2017-10-12
得票数 2
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1
回答
我需要一个简单的方式来显示在屏幕上的LibGDX创建()方法在安卓屏幕上的文本
我的LibGDX
游戏
需要
5-10
秒才能加载,因为create()方法必须做很多事情,加载图像并创建
游戏
中使用的对象。在这段时间里,我只需要在屏幕上显示一些简单的文本,比如“正在加载...”这样人们就知道这个
游戏
是有效的,但只是要有耐心。我正在使用LibGDX来制作我的
游戏
,当然,如果这不是最简单的方法,那么解决方案不必是使用LibGDX方法,它只需要工作即可。 如果有人能告诉我一个非常简单的方法,或者是非常彻底的,我将非常感激。
浏览 0
修改于2017-09-17
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1
回答
所有源引擎
游戏
在
游戏
中崩溃几分钟
不过,最近,我在玩一些
游戏
时遇到了一些麻烦。我大部分的
游戏
都是通过蒸汽进行的,而且大多数都工作得很好。然而,所有的
游戏
,在气门的来源引擎(门户2,团队堡垒2,GMod)将运行约
5-10
分钟后,崩溃到桌面。从控制台启动
游戏
显示,
游戏
以一个很好的老分段错误结束。这是我的电脑的“规格”,如果你想要的话:256 is( Ubuntu所在的地方)2.5 GHz英特尔处理器8GB RAM 我尝试过重新安装
浏览 0
提问于2017-09-03
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5
回答
Windows 8中的屏幕记录PC
游戏
我以前用过Hypercam 2来记录我的屏幕,但是我无法记录和拍摄任何类型的
游戏
的截图。当我开始
游戏
的时候,它只会显示桌面或者其他的窗口,或者显示
游戏
中正在发生的事情时的黑色屏幕。我更喜欢一个免费软件,或者至少一个软件,让我在没有巨大水印的情况下记录
5-10
分钟(Bandicam是我最后的手段)。
浏览 0
修改于2017-09-14
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1
回答
SignalR性能
我们有一个基于网络的
游戏
(用于通信的SignalR),我们的工作量将是: (使用长轮询,我们可以轻松地完成@
5-10
%的cpu)
浏览 3
提问于2014-08-06
得票数 13
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回答
我正在尝试检测某个正在被按下的键(Python)
这是我的代码,我是一个初学者,我已经看了至少
5-10
篇关于这方面的文章,他们对我没有真正的帮助,因为我不能理解代码。在我的代码中,我尝试了一个非常基本的
游戏
开始屏幕,我想要做的是如何检测在开始屏幕上按下的E或S, print (" ___________________________________________
浏览 3
修改于2018-03-04
得票数 1
1
回答
极简式
所以我想问一下,基本上我只想列出大量的日期来安排
游戏
和练习在管理部分,然后在主页上显示接下来的
5-10
个
游戏
和练习,在他们自己的小细节部分/侧边栏/小部件中。
浏览 0
提问于2011-12-03
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2
回答
60 fps屏幕记录
我有兴趣记录我的屏幕,这样我就可以做
游戏
之类的演练了。通常这些都是动作
游戏
,所以高分辨率和fps都很重要。我有2G的内存空闲,负载从未超过3.0。碘化钾含量为0.39%。
浏览 0
提问于2015-11-24
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2
回答
有大量的简单线程(20+)有危险吗?
我在用Java写
游戏
。我有
游戏
教程。每个教程本质上是一个
5-10
帧动画,每秒钟变化一次.否则,我的
游戏
就会使用一些线程:一个用于窗口环境,一个用于
游戏
逻辑,一个用于呈现引擎,可能还有一些其他的小线程。 毫不奇怪,我没有注意到任何速度问题在
游戏
中添加这些线程。
浏览 2
修改于2015-04-22
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2
回答
高资产装载时间
我刚刚在play商店上发布了我的
游戏
,我的一些朋友抱怨说,在一些棒棒糖设备(nexus 4,OS5.0)中,加载时间超过1分钟(超过1000帧),.Usually需要
5-10
(180帧)秒来加载所有资产
浏览 2
修改于2015-04-26
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1
回答
cocos2d和box2d中的绳索
我正在创建一个基于Box2d和Cocos2d的
游戏
。我想做一根绳子,它将能够接触到所有的物理物体。我必须在Cocos2d中使用至少5根绳子,水和粒子,但这样fps将接近
5-10
,如何避免这种情况?
浏览 1
修改于2020-12-30
得票数 3
1
回答
如何使用createjs获得真正的FPS
我用createjs创建了一个
游戏
,但它在手机上运行得非常慢。我怎样才能在设备上得到真正的FPS? 我怎么能在手机上分析它呢?
浏览 3
提问于2015-03-14
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