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cocos2d和box2d中的绳索
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-19 22:38:46
回答 1查看 2.8K关注 0票数 3

全!我正在创建一个基于Box2d和Cocos2d的游戏。我想做一根绳子,它将能够接触到所有的物理物体。如下所示:

http://rghost.ru/35987917.view

我用一个旋转关节连接的矩形创建了一条绳子,但是创建超过3条绳子会将fps从60降低到30。我必须在Cocos2d中使用至少5根绳子,水和粒子,但这样fps将接近5-10,如何避免这种情况?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-01-19 22:43:11

使用本教程中的box2d绳索关节和verlet绳索:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1112

使用这种方法应该不会有任何5条ropes的性能问题。但是,您可能必须更新您的box2d版本,因为b2RopeJoint相对较新。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8927907

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