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回答
为什么在负载均衡器服务上部署fargate比它自己的服务花费更多的时间?
我正在用一些后端和前端的码头容器制作一些基本的
架构
。 我开始部署一个后端容器,用AWS Fargate定义了一个任务,并配置了自己的服务。部署的时间大约需要2分钟,但是现在我有了一个网络负载均衡器服务,目标组以我的容器为目标,部署大约需要
6-10
分钟,这正常吗?这个部署时间并不困扰我,但是,当我研究这项技术时,这有点慢(例如,针对kubernetes集群),我的计划是拥有一个更大的
架构
,包括后台、前端、db和自动缩放器,以供学习。
浏览 5
提问于2022-07-14
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1
回答
将计算列添加到DF和绘图2行中。
10 15 test
6-10
07 control 1-5 09 control
6-10
110 control
6-10
1 11 control
6-10</em
浏览 2
修改于2016-11-02
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4
回答
游戏
架构
我有一个关于我正在制作的XNA
游戏
的问题,但这也是未来
游戏
的一个通用问题。我正在制作一个乒乓球
游戏
,我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个类
游戏
,Paddle和Ball,例如,我想验证球与屏幕限制或球拍之间的碰撞,但我遇到了两种方法: 更高层次的方法-使球拍属性公开,并在Game.Update上检查冲突?我认为这是一个适用于每个
游戏
的
游戏
逻辑模型问题。我不知道我的问题是否讲得很清楚,如果不是,请随时提问。
浏览 43
修改于2014-03-17
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1
回答
如何为合并设置应视为相等的值
10", "
6-10
", "tbl", "data.framechr> 2 0.982 1-5 4 0.661 1-5 5 0.938 1-5
浏览 12
提问于2020-12-13
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2
回答
JFrame跳过一些重画图()调用
我在做蛇
游戏
,我遇到了一个错误。我也遇到了同样的问题。它将工作良好,但在随机间隔,它将开始跳过每其他帧
6-10
帧。@Override public void paintComponent(Graphics G){...}这已经发生在其他一些
游戏
中,但不是全部。我能做些什么来解决这个问题?编辑:我做了一些调试。看来这不是油漆的问题。JPanel并不总是更新。
浏览 3
修改于2015-06-29
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6
回答
如何使用Object查找给定数字的范围
if (random > 0 && random <= 5) if (random > 5 && random <= 10) var ranges = { 2: "1-5", 4: "1-5", 5: "1-5&quo
浏览 65
修改于2019-02-13
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1
回答
具有不同变量的嵌套表作为带有r的行
我希望结果看起来像这样 freq Percent freqeating <- c("1-5 times", "1-5 times", "1-5 times","1-5 times","1-5 times", "
6-10
times","
6-10
times&quo
浏览 1
修改于2013-08-13
得票数 0
6
回答
如何构建HTML5
游戏
我的任务是为
6-10
岁的儿童制作一个教育
游戏
,使用HTML5为一个非营利组织服务。我使用HTML5 5/CSS3 3/jQuery构建了一个新站点,但没有构建
游戏
的经验。这项工程须在约两个月内完成。有没有HTML5 5/JS
游戏
引擎可以让这更容易呢? 如果你对此有任何其他的想法,我们将不胜感激。谢谢。更新:我们希望这个
游戏
通过Safari在iPhone/iPad上运行良好;换句话说,让它检测手势。
浏览 0
修改于2010-09-30
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1
回答
nexus 6 FW5.0上的低FPS,直到调用onPause of GLSurfaceView
我有一个问题,我的
游戏
运行在nexus 6,FPS非常低。但中断后,FPS变得正常,从
6-10
增加到26-30.检查后,我注意到在调用onPause of GLSurfaceView之后,FPS增加了。
浏览 2
提问于2014-12-08
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2
回答
多人
游戏
架构
也许(文章、书籍、教程)是关于多人
游戏
架构
、HTML5、JavaScript、WebSockets、Node.js中的网络?
浏览 5
修改于2011-05-23
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4
回答
为查找表生成数字1-100的Oracle SQL select语句?
Agegroup Freq
6-10
3.2由于各种原因,我需要输出数据作为以下格式中每一个年龄2 0-5 2.3 4 0-5 2.3 6
6-
10 3.2 8
6-10
3
浏览 10
提问于2016-08-08
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8
回答
"RaceTrack“博弈的AI算法
有没有人知道(或者可以推荐)一个好的算法,用于纸笔
游戏
的人工智能?因为你在每一步中有9个可能的选择,你需要提前至少
6-10
步才能决定一个好的策略,即使你可以因为与边界相交而排除一些选择,bruteforce也会变得非常昂贵。
浏览 5
修改于2011-07-06
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4
回答
在减法问题python中只能得到肯定的答案
我正在做一个数学
游戏
,我想让我的减法答案只有正整数,我该怎么做呢?我不想要像
6-10
这样的问题,而是像10-6这样的问题。 这是我试图编写的代码,但它不起作用。
浏览 30
提问于2020-06-24
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1
回答
iOS棋盘
游戏
架构
我即将把我的5行客户机移植到iOS平台上。最初我是用Java设计的。有15*15个字段需要显示。在PC上,我用单独的对象表示字段,这些对象只负责它们自己(事件处理等)。我不确定在移动平台上做同样的事情是不是一个好主意(我的意思是使用225个手势识别器听起来不太有前途)。还有另一种方法,它将所有这些字段合并到一个大视图中,该视图通过对屏幕坐标进行一些数学运算来负责绘制和事件处理。就我个人而言,我更喜欢第一种方法,因为它更多地是基于面向对象的。你怎么看,如果性能是首要的,我应该在iOS上选择哪一个?提前感谢!
浏览 0
修改于2012-11-08
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1
回答
最先进的
游戏
引擎
架构
我读了很多关于
游戏
引擎
架构
的书,想知道以下几点:什么是(are?)目前被认为是
游戏
引擎的最佳
架构
是什么?
浏览 1
提问于2011-07-13
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1
回答
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题 dependent?Which是
游戏
体系结构中最流行的
游戏
类型architectures?我的问题是,例如,在
游戏
开发中是否存在分层的概念?多人
游戏
可能有关于网络通信的
架构
考虑。今天常见的
游戏
是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型
架构
?
浏览 1
修改于2010-10-28
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1
回答
Android
游戏
开发
架构
我想在安卓平台上开发一个
游戏
,我有大约一年的Java经验,也使用了C++中的OpenGL库。我还用Java编写了扫雷和连接4。基本上,这是我想要创建的
游戏
类型:按下屏幕会使你的角色在屏幕上上升,释放它会使它下降。我知道已经有这样的
游戏
了,但这对我来说并不重要,这是我目前的目标。我编写的两个
游戏
的结构都很简单,它只是一个GridLayout。这不适合任何已定义的布局。然后,我完全不知道如何测试角色/环境碰撞。
浏览 1
修改于2015-12-02
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1
回答
游戏
制造者Studio pro 64位
架构
的android需求
现在
游戏
制造者工作室专业是遗产,所以没有更多的更新。Google有一个新的要求,可以在64位
架构
上编译apk,但在
游戏
制造者Studio Pro上,它似乎只是x86选项。如何在该遗留版本上使用64位
架构
进行编译?
浏览 2
提问于2019-06-13
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1
回答
根据来自不同列的其他两个值(),对列的值进行汇总
对于每个对手,有10个条目,从玩家1到10 (玩家1-5 =团队1,
6-10
=团队2),每个玩家都有自己的视觉得分。现在我想要这样的东西: 显然我对数据分析很陌生。所以这是
游戏
的全部视觉得分。
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提问于2019-07-06
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1
回答
更有效地为熊猫的每一行分配组
11, 30)]Frequency Group18.0 11-3010.0
6-
109.0
6-10
10.0
6-10
8.0
6-
浏览 1
提问于2020-02-25
得票数 0
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第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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