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社区首页 >问答首页 >nexus 6 FW5.0上的低FPS,直到调用onPause of GLSurfaceView

nexus 6 FW5.0上的低FPS,直到调用onPause of GLSurfaceView
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-08 10:47:41
回答 1查看 233关注 0票数 1

我有一个问题,我的游戏运行在nexus 6,FPS非常低。但中断后,FPS变得正常,从6-10增加到26-30.检查后,我注意到在调用onPause of GLSurfaceView之后,FPS增加了。

  • 它只是发生在附件6,我的附件5 fw 5.0正常运行
  • 为了避免像currentTimeMillis这样的函数,我取消了FPS限制,但这没有帮助。

有人遇到过类似的问题吗?请给我解决这个问题的任何建议。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-07-15 07:23:07

FPS问题是通过使用VBO来解决的,我以前也没有尝试过,因为“在重新创建EGL上下文之后FPS增加了”:) BTW --这是fw bug,如果将nx6提高到5.1,它就会消失。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27356263

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