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1
回答
游戏
解决方案
ActionScript
3
我正在用as
3
做一个益智
游戏
,我已经完成了。我将一个位图分成8个部分,我将它们转换成mc,我可以用鼠标移动它们。谢谢您的关注
浏览 2
提问于2011-10-27
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6
回答
AS
3
-简单的文本加扰编码/解码器?
我正在开发我的AS
3
游戏
的保存/加载功能。我计划让玩家从浏览器运行的
游戏
中将他们的
游戏
保存到硬盘上。我想要打乱我正在保存的文本,这样如果人们以文本形式打开文件,就不能真正阅读它。在ActionScript
3
中可以简单地做什么? 请记住,我追求的是简单和容易,而不是
安全
。我检查过的所有密码学网站的
解决方案
都比我目前所能理解的要复杂得多,它们都专注于进行最
安全
的加密,而不是简单的集成。
浏览 0
提问于2011-11-12
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2
回答
HTML5多人
游戏
安全
解决方案
现在,在HTML5中已经有了一些经典平台甚至
3
D fps
游戏
的简洁的画布演示,下一步可能是尝试开发一个多人HTML5
游戏
。HTML5套接字支持使这种相对直截了当,但是在浏览器中的任何人都可以看到客户端源代码的情况下,为HTML5 5前端多用户
游戏
的基本
游戏
安全
特性提供了哪些
解决方案
??例如能够防止伪造的高分提交。
浏览 5
提问于2010-06-05
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4
回答
什么是最
安全
的python“密码”加密?
我正在制作一个有任务和
解决方案
的小网络
游戏
,
解决方案
是通过输入一个代码给用户后完成任务的
解决方案
。为了有一些
安全
性(防止作弊),我不想将
游戏
生成的代码存储在纯文本中。那么,使用python进行加密/解密的最
安全
方法是什么呢?
浏览 4
提问于2009-06-25
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2
回答
检查谷歌播放收据是否足以确保我的玩家在统一的前提下获得数据?
具体来说,我现在正在存储
游戏
项目的数据,这取决于Google提供的IAP服务。所以这条路对我的
游戏
来说足够
安全
了?这个
游戏
使用团结,它是一个多人在线
游戏
,我没有能力用户服务器端认证,这就是为什么我想这个
解决方案
。
浏览 2
修改于2018-09-25
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3
回答
mifare经典1k小额支付
Mifare经典1k可以
安全
地用于小额支付吗? 我有一个系统,在一个街机
游戏
沙龙使用。你正在从收银员那里得到一张卡,并且可以加满它,例如100分(它们写在卡片上,而不是在数据库中,只使用ID)。我将创建硬件来接受街机
游戏
的付款,并为自上而下的操作创建软件/硬件。我正在考虑一个
解决方案
,在这个
解决方案
中,我将保存卡唯一id的散列(带有一些秘密种子),以及当前点数数量,并将其保存在卡的eeprom中(当然,还包含点数数量)。我可以将其封装在AES或
3
3
DES块中
浏览 0
修改于2016-11-27
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1
回答
一个基于flash的桌面
游戏
。EXE还是AIR?
是EXE还是AIR更适合基于flash的桌面
游戏
?我建议使用AIR
解决方案
,因为它看起来更
安全
,而且与平台无关( Win和MAC都是)。但是当我搜索google时,
游戏
一般都是EXE格式的。
浏览 3
提问于2012-09-24
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1
回答
在
游戏
跳跃验证技术中,概率是如何组合的?
我目前正在研究一篇关于使用维克托·舒普的
游戏
跳跃技术证明语义
安全
的论文(
游戏
序列:一种
安全
证明复杂性的驯服工具)。在9-11页中,他使用三个
游戏
序列( Game 1、Game 2和Game
3
)来推断哈希ElGamal到DDH和熵平滑假设的语义
安全
性。他如何结合三个概率方程,即(1 ),(2),(
3
),导出最后一个方程|Pr[S_0]-1/2| \le ε_{ddh} + ε_{es}?
浏览 0
修改于2021-11-09
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2
回答
开发需要与服务器
安全
通信的闪存
游戏
。
我想开发一个闪存
游戏
(使用ActionScript
3
),它可以与java服务器通信,以保存玩家的统计数据、分数和类似的东西。我的
解决方案
因为如果闪存文件也会计算
游戏
中发生的事情,而不仅仅是显示图形,那就更容易
浏览 0
修改于2020-06-20
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1
回答
保护Node.js RESTful API
我是Node.js的新手,我只想用它为我在Unity
3
D中的
游戏
创建RESTful API。在
游戏
结束时,我想要一些信息,如姓名和电话号码等,从玩家如果他/她想分享。我知道如何实现这个服务器,但我的问题是
安全
性。我在Node.js中搜索了很多关于
安全
性的信息,但我还没有弄清楚。在我的搜索中,我看到了一个npm包,它是JWT,并且知道了如何使用它。那么这种类型的服务器的
安全
解决方案
是什么呢?
浏览 0
提问于2018-04-04
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2
回答
google play控制台中有关libpng的
安全
警报
我在我的google play控制台上收到一个关于2个应用程序(由buildbox制作的
游戏
)的
安全
警报,警报说我的应用程序使用的libpng版本存在
安全
缺陷,我在我的项目中找不到这个库,有什么
解决方案
吗
浏览 0
修改于2016-06-17
得票数 8
2
回答
js:如何隐藏/隐藏图像的src?
这是一个小
游戏
,图像名包含
解决方案
ex:<img src="solution.jpg">
解决方案
是encode64的图像,但这是相当沉重的
解决方案
。建议没有100%的
安全
性,只是避免清楚地显示"solution.jpg“src。
浏览 8
提问于2016-05-05
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1
回答
后卡特琳娜时代macOS
游戏
的原始鼠标和键盘输入?
有没有可能在Catalina后获得原始的键盘和鼠标输入,而不需要在
安全
和隐私首选项中的“输入监控”访问? ? 我以前从未在macOS上编写过
游戏
引擎,但据我所知,
游戏
获取原始鼠标增量和原始键盘状态的“通常”方法是使用IOKit的HID API。当我尝试使用IOKit HID API获取鼠标和键盘输入时,我收到一个提示,要求允许在
安全
和隐私首选项中进行输入监视。我的意思是,我可以使用mouseMoved:事件和类似的东西来破解FPS风格的鼠标输入的
解决方案
,但这样的
解决方案
将不允许亚
浏览 28
提问于2020-12-04
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1
回答
游戏
:改变
游戏
解决方案
这是我的第一个正确的
游戏
,它几乎完成了。到现在为止,我还没有考虑过很多关于决心的问题。我想给玩家一些分辨率的选择,比如800x600,1024x768和1280x720。这需要这样做,这样玩家就可以在
游戏
中看到等量的瓷砖,无论决议是什么,都不能给使用决议带来不公平的好处或缺点。如何才是实现这一目标的最佳途径?我已经考虑过按照给定的分辨率缩放
游戏
的精灵,使用
浏览 2
提问于2014-01-06
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1
回答
暂停和可恢复定时器?
在我正在开发的
游戏
中,我想创建一个延迟。现在,即使
游戏
暂停,它仍在运行。我得到了一个布尔值,当我想要暂停活动时,它会被更改。我已经使用线程、TimerTask和处理程序来寻找
解决方案
,但对于我看到的所有这些
解决方案
,我都警告说使用它们都不
安全
。 我如何才能以
安全
的方式暂停和恢复这个“倒计时”,而不必在恢复时重新开始?
浏览 0
提问于2013-01-01
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4
回答
统一移动
游戏
的后端
我想创造一个简单的匹配-
3
类移动
游戏
在团结。
游戏
将使用NFT和区块链功能。我也需要一个服务器为
游戏
。我有创建移动应用程序和
游戏
的经验,但我对手机
游戏
的后端开发不太了解。经过快速的研究,我意识到已经有很多不同的和开发过的统一服务器
解决方案
,比如镜像或光子。 正
浏览 5
修改于2022-07-22
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1
回答
在客户端动态创建服务器的
安全
性
我有一个关于
游戏
和网络的
安全
问题。但我要问的是,是否有像服务这样的
解决方案
,比如动态子域,用参数重定向以连接到特定的客户端或类似的东西?我是说subdomain
浏览 6
修改于2014-05-07
得票数 0
1
回答
web服务/api的最佳方法
使用PHP + MySQL创建HTTP API / web服务的最佳
解决方案
/策略/技术/技术是什么,它可以从任何支持web服务或API调用的平台调用-web (html)、Flash、Mobile等。我将主要为
游戏
开发这个API/web服务(它们将从在任何平台上玩的
游戏
中调用),所以速度,可伸缩性和
安全
性-所有这些都是非常重要的因素。谢谢
浏览 0
提问于2011-05-16
得票数 1
5
回答
如何在javascript中制作
安全
的
游戏
?
我正在使用javascript开发一些html和css的
游戏
,我想知道是否有任何方法来保护这个
游戏
,这样用户就不能只打电话给game.php?result=victory来完成
游戏
并获得一些积分。到目前为止,这是我的
解决方案
。一个机会
游戏
的server-side.For ,先从页面中开始,结果已经到位,胜负或松散,然后做一些动画来显示,但是所有的分数和赢/松的东西都是由完成的一个战斗
游戏
,从javascript调用中得到动作但最后一个
解决方案
意味着,每次用户做
浏览 7
提问于2010-03-30
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1
回答
如何在动态加载、不受信任模块的应用程序中使用沙箱代码?
我正在制作一个电子
游戏
,我想让它支持mods。有时,这些mods将需要使用自定义逻辑,这给我留下了动态加载代码的问题,我发现很难找到一种
安全
的方法。我所想的我可以使用preload使用fs读取文件,也可以使用fetch直接在renderer中读取文件。攻击者可以破坏
游戏
(如当前的“会话”),但我
浏览 3
修改于2020-06-20
得票数 3
回答已采纳
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第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
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