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社区首页 >问答首页 >我在哪里得到BitmapFont,我应该把它放在哪里?

我在哪里得到BitmapFont,我应该把它放在哪里?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-09-21 16:51:40
回答 3查看 480关注 0票数 0

因此,我正在更新我的旧安卓游戏,我有一些问题的字体。我不得不放大我的位图字体,现在它是模糊的。正因为如此,我想知道,我在哪里可以得到一个更高分辨率的位图字体,我必须把它放在哪个文件夹?能帮我吗?

代码语言:javascript
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yourBitmapFontName = new BitmapFont();

batch.begin();
yourBitmapFontName.getRegion().getTexture().setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
yourBitmapFontName.getData().setScale(7f);
yourBitmapFontName.setColor(com.badlogic.gdx.graphics.Color.WHITE);
yourBitmapFontName.draw(batch, Score, Gdx.graphics.getWidth()/2-6,130);
batch.end();
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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-09-24 07:38:56

android项目的资产中创建一个dir“字体”,并将您的字体存储在那里。基本上所有的资产(地图集,音乐,声音样本.)必须转到android项目资产部。

对于字体编辑器,我建议使用ShoeBox:

https://www.youtube.com/watch?v=dxPf1M7YORU

观看视频,你会看到为什么它比别人更好,你能用它实现什么,其他字体编辑器不可能实现的,当然还有如何使用它。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2019-09-22 08:25:51

你可以在libgdx的BitmapFont页面上找到你的问题的答案。

简而言之,在此:

  • libGDX随Hiero一起出品,这是制作BitmapFonts的工具。
  • 将字体放在“资产”文件夹中。

Hiero的另一种选择是SkinComposer。更干净的界面,还有一个可下载的版本,但我在用大量字体创建大字体时遇到了问题。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2021-04-14 20:50:57

你把它放在资产文件夹里。

然后像这样加载:

代码语言:javascript
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    FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("Lobster.ttf"));
    FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
    parameter.size = 50; // font size
     BitmapFont lobster= generator.generateFont(parameter);
    generator.dispose();
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58042303

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