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回答
svg-sprite-带有角8自定义webpack
配置
的加载程序
我试图使用svg -雪碧-装载机包(创建一个svg
精灵
)与我的角8项目使用自定义webpack
配置
。我正在使用以下自定义
配置
: plainSprite: true, ],在运行ng build时,我得到了以下错误: 找不到
模块
浏览 14
提问于2019-10-23
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1
回答
透明背景下
精灵
的像素完美碰撞检测
如何使用Pygame的sprite
模块
来检测具有透明背景的两个
精灵
的碰撞,以便只有当实际的
精灵
而不是透明的背景发生碰撞时,才能返回True?
浏览 2
修改于2017-12-29
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1
回答
如何使用搁置
模块
保存pygame
精灵
组
我有一个
精灵
组,我想使用工具架
模块
保存它,但在尝试保存我的
精灵
组时,我得到了一个'can't pickle Surface objects‘错误。我想知道是否有任何方法可以使用工具架
模块
来保存sprite组,如果没有,我应该使用什么其他保存方法?
浏览 2
提问于2017-07-28
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1
回答
Xbee波特率
配置
我正计划将XBee盾牌连接到一个飞行控制器(
精灵
鹰)上,它以57600波特的速率运行。另一个XBee将连接到我的PC (XBee资源管理器USB)。我的问题是:我应该只
配置
连接到我的PC上的XBee以57600波特速率运行吗?默认情况下,XBees的波特率为9600。现在,如果我应该
配置
这两个XBees,我可以只使用XBEE并交换XBees吗?换句话说,
配置
是保存在XBee
模块
本身中,还是保存在板上?(资源管理器USB或盾)尼古拉斯
浏览 7
提问于2015-09-04
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2
回答
用Python存储项目范围内的全局对象。
我有一个结构类似的简单游戏项目: game.py # <- main module enemy.py在主
模块
game.py中初始化了几个对象,我希望在其他
模块
中使用它们,比如Pygame的
精灵
组,或者引用女主角的
精灵
来瞄准敌人的投射物。所以问题是--创建一个用于存储项目范围内的全局的common.py
模块
可以吗?--起初我尝试从其他
模块
导入game.py,但是它似乎创建了循环依赖关系,游
浏览 4
提问于2014-06-06
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1
回答
利用grunt
模块
创建svg
精灵
我面临着使用grunt- svg -sprite
模块
创建svg
精灵
的问题。我使用
模块
来创建sprite映像。我已经使用以下命令安装了
模块
。grunt.loadNpmTasks('grunt-svg-sprite'); svg_sprite : { basic
浏览 4
提问于2015-04-02
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1
回答
pygame:使用sprite.RenderPlain绘制
精灵
组的顺序
我有一个
精灵
组,它需要按照一定的顺序绘制,这样它的
精灵
就会重叠。但是,即使使用运算符
模块
函数(sorted(self.sprites,key=attrgetter('y','x'))对组进行排序,顺序也是错误的。 我该如何纠正这种行为呢?
浏览 4
提问于2012-12-03
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2
回答
如何在cocos2d
精灵
图像上实现放大/缩小效果?
我正在开发
模块
,在其中,我从照片库中选择图像,并将其放入
精灵
中。我想对
精灵
图像实现放大/缩小效果,就像相机相册图像放大/缩小效果一样。有人能指点我如何实施吗?我发现,我必须在ccTouchBegan中检测两个触摸事件,然后根据两个手指触摸事件值的距离来调整
精灵
的缩放大小。谁能告诉我: 谢谢。
浏览 3
修改于2012-05-07
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1
回答
我怎样才能增加一个
精灵
游戏的大小?
不幸的是,
精灵
图像太小了。如何将
精灵
图像(GrassTile)从8x8增加到16x16。我不太确定如何使用transform
模块
。
浏览 3
提问于2012-05-21
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1
回答
在Unity中从spritesheet生成的动画不同步
我使用Unity的
精灵
编辑器来加载
精灵
作为动画。我不知道为什么
精灵
最终是异相的,导致了动画中的抖动效果。这是一张
精灵
工作表 注意:Unity的sprite编辑器中的
配置
是5列、5行(根据单元格计数)或432x407 (根
浏览 13
提问于2017-04-26
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1
回答
将两个
精灵
合并为预制的Unity
我在画布上下载了两个
精灵
,一个是建筑物,一个是建筑物所在的基础。然而,在我的游戏中,这两个
精灵
将永远在一起。所以我希望将它们都高亮显示,并将它们变成一个预制件,这样我就只需要管理一个对象,而不是拖拽两个
精灵
。我可以在photoshop中打开它们,然后将两张图片组合在一起,但我更喜欢把它们放在一起,让我的
精灵
模块
化。
浏览 20
修改于2020-06-20
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2
回答
存储在数据库中的图像链接
与我的自定义CMS,我正在开发,我有一个菜单结构类型
模块
,其中管理员可以为他们的网站创建菜单结构。在db中是链接表,我想知道如果链接有一个实际的图像,我能做什么。我创建了一个名为link_image的字段,但我只是在想,如果链接是
精灵
的一部分,而
精灵
大部分时间都有图像的3个部分(活动、悬停、正常),或者其他任何东西,或者有自己的
精灵
。
浏览 0
提问于2011-09-03
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1
回答
覆盖PHPFox非核心
模块
/已安装的应用程序
我想重写一个PHPFox的非核心
模块
,所以基本上,它是一个由PHPFox主题
精灵
开发的第三方应用程序。这是我想重写的文件。PF.Site/Apps/core-comments/views/block/comment.html.php 无论如何,我能够按照命名约定覆盖主题中的核心
模块
,比如提要
模块
( Feeds )。
浏览 1
提问于2020-02-19
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回答
带内插的Pygame变换
我目前正在开发Python/Pygame
模块
来包装一些基本的
精灵
动画。动画的意义上,图像本身是静态的,但我应用,旋转,和标度与开始和结束值与正弦波插值。也就是说,
精灵
的转变就像在Flash中所做的那样。我希望你能理解,否则你可以自由地问,我会尽力澄清的。 我找不到一个
模块
来完成这个任务。有人知道其中一个吗?会为我节省一些工作。
浏览 4
提问于2009-12-07
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1
回答
如何在代码中改变Unity粒子系统纹理动画子画面?
我正在使用Unity Sprite组件和各种发射器
模块
构建一个成形的粒子系统(星系),其中
精灵
是静态的,并且永远持续(100000秒)……我已经在Inspector中为TextureSheetAnimationModule分配了几个sprites,我可以在编辑器中设置它们来更改绘制的内容。我可以使用galaxy_textureAnim.startFrame在代码中更改用于粒子的
精灵
,以
浏览 0
提问于2019-02-20
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1
回答
unity3D:雪碧图动画bug?
就在今天,我注意到每次我创建
精灵
动画时,unity3D都不再询问动画文件名。它只是自动创建动画文件的同一目录下的
精灵
。 这是可
配置
的设置或错误?
浏览 1
提问于2015-07-23
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1
回答
为什么“从
模块
导入
模块
”解决无属性问题?
我在摆弄一个叫做“
精灵
”的
模块
。import pixray上面的代码返回错误“
模块
‘像素’没有属性'reset_settings'”from pixray import
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提问于2022-04-06
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1
回答
小
精灵
的.htaccess
配置
我是apache
配置
的初学者。我正在尝试安装运行在apache上的thebuggenie。我认为这是由于不正确的.htaccess
配置
。请帮我指出正确的方向或可能的解决方案。
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提问于2012-06-08
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2
回答
我正确地使用了Singleton方法吗?(iOS游戏开发没有)
我把游戏的逻辑划分成不同的
模块
。每个
模块
都有一个单例类和非单例类(例如。数据模型)。我使用单例作为中介,这样它就可以与其他
模块
交互。示例: 在传统的日本SRPG游戏(如FFTactics)中,tilemap的单元格/网格有自己的
模块
。所有的
精灵
都是由一个AssetManager (一个单例)生成的,它根据设备的分辨率(可用性和分辨率)自动对
精灵
进行定级。这仅仅是通过调用单例.中的一个方法来完成的。
浏览 4
修改于2011-10-05
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1
回答
Sass/Compass不删除旧子画面
我现在正在使用SASS+Compass生成sprite,问题是当我使用原始
配置
时,compass在生成新的sprite之后删除了旧版本的sprite,但是如果我要添加下面这一行根据
配置
,compass只是生成新的
精灵
,而不是删除旧的
精灵
。
浏览 3
提问于2013-01-11
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