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社区首页 >问答首页 >pygame:使用sprite.RenderPlain绘制精灵组的顺序

pygame:使用sprite.RenderPlain绘制精灵组的顺序
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-03 08:57:54
回答 1查看 3K关注 0票数 4

我有一个精灵组,它需要按照一定的顺序绘制,这样它的精灵就会重叠。

但是,即使使用运算符模块函数(sorted(self.sprites,key=attrgetter('y','x'))对组进行排序,顺序也是错误的。

我该如何纠正这种行为呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-03 09:14:52

简单地说,you can't

组不以任何顺序保存子画面,因此绘制顺序是任意的。

请改用OrderedUpdates group

组这个类派生自跟踪脏更新的pygame.sprite.RenderUpdates -

类。它会保持将Sprite添加到组中以进行渲染的顺序。这使得在组中添加和删除精灵的速度比常规组稍慢。

或者,你可以在不同的组中保留不同的精灵“层”,保持组的顺序正确。

票数 9
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13675741

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