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将两个精灵合并为预制的Unity
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-24 05:16:09
回答 1查看 1.6K关注 0票数 0

我在画布上下载了两个精灵,一个是建筑物,一个是建筑物所在的基础。

然而,在我的游戏中,这两个精灵将永远在一起。我将在我的地图上创建这些地图的许多实例,我不想将每个部分单独拖到地图上并对它们进行定位。所以我希望将它们都高亮显示,并将它们变成一个预制件,这样我就只需要管理一个对象,而不是拖拽两个精灵。

我可以在photoshop中打开它们,然后将两张图片组合在一起,但我更喜欢把它们放在一起,让我的精灵模块化。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-24 10:11:29

您可以创建一个空对象。此对象是父对象。然后在层次窗口中,将2个精灵拖动到此父对象。所以2个精灵是父对象的子对象。将此父对象设置为预置。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42426331

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