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社区首页 >问答首页 >在Unity中从spritesheet生成的动画不同步

在Unity中从spritesheet生成的动画不同步
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-26 03:46:30
回答 1查看 647关注 0票数 0

我使用Unity的精灵编辑器来加载精灵作为动画。我不知道为什么精灵最终是异相的,导致了动画中的抖动效果。

这是一张精灵工作表

Idle animation spritesheet

下面是它在unity中加载的样子

Idle animation in Unity

我已经在这个网站上尝试过这个spritesheet是否正确: http:// is.si/animator/,它是正确的(配置是每帧432x407,25帧和帧时间1)。

我在一个空白项目中尝试了一下,它也有同样的问题

注意:Unity的sprite编辑器中的配置是5列、5行(根据单元格计数)或432x407 (根据单元格大小)。枢轴无关紧要,我使用任何枢轴位置都有相同的错误。

耽误您时间,实在对不起

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-04-26 22:01:18

我找到了问题所在。spritesheet大于2048 (宽度),默认情况下Unity将所有纹理压缩到2048。所以压缩后的图像不再能被5整除。我通过将压缩设置为4096来解决这个问题(大小无关紧要,因为当使用sprite packer时,所有的空格都会被消除)。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43619662

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