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1
回答
在运行时更改
材料
属性
我试图改变我的HDRP发光
材料
的发射颜色和发射强度,但它没有得到反映在我的gameObjects。我甚至试过使用"_EmissionColor“,但仍然没有改变。然而,应该改变的
材料
显示为(实例)。
浏览 5
修改于2021-10-04
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2
回答
通过代码更改
材料
属性
没有显示
我使用Unity2020.3.3f1 (HDRP),我有一个预制件(立方体),上面有一个发射
材料
。按下鼠标按钮后,我想让它的发射强度增加10。我遇到的问题:检查员向我展示了强度实际上在变化,但游戏并不代表这些变化(这意味着它不会变得“更亮”,尽管物质
属性
说它会变亮)。
浏览 9
提问于2021-12-28
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1
回答
three.js r73着色
材料
属性
我收到一个错误: THREE.ShaderMaterial:
属性
现在应该在THREE.BufferGeometry THREE.ShaderMaterial中定义:“attributes”不是这种
材料
的
属性
我以前做了一个带有
属性
的缓冲区几何。我从来没有真正弄明白为什么需要这个,但我确实注意到,我需要“键入”它的种类,得到三个连接它与着色器。据我所见,它接受传递给
材料
的参数({vertexShader:.,制服:.}),当它遇到
属性
时就会发疯。
浏览 4
提问于2015-12-02
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4
回答
动态添加和移除角5
材料
属性
“multiple”
具体取决于应用程序状态(即单选按钮):和复选框:通常,我会添加和删除标记的
属性
浏览 0
提问于2018-02-19
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1
回答
在Python
材料
计算器中存储
材料
属性
的最佳方法?
我要为工程师们编写一个计算器,它可以根据建筑
材料
来计算一些结构的性能。用户将输入一些特定于结构的
属性
(大小、位置等)。基于这一点和
材料
特性,计算器将输出结构的性能(例如。(各种压力、压力等)class Concrete_2: hardness=7 这样,在所有的计算中,我都可以用简单的方法来指每一种物质
属性
浏览 2
提问于2020-04-23
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1
回答
有没有人有VTI(垂直横向各向同性)
材料
属性
输入的例子?
我试着理解如何使用VTI
材料
(垂直、横向、各向同性)的工程常数输入
材料
属性
,方向3是垂直方向。有没有人有inp示例来说明如何输入这些
材料
属性
?例如,我不知道如何输入nu12,n13?
浏览 24
提问于2021-02-03
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1
回答
如何创建显示
材料
属性
的Abaqus RSG gui生成器
我想要创建一个RSG构建器,它可以显示
材料
属性
。下面的代码可以做这样的事情。我想知道这两个‘关键字’之间有什么区别,我应该如何实现我的目标(用非常简单的GUI显示
材料
属性
)?我使用一个简单的函数来测试‘组合框’。我不期望这个函数显示物质
属性
,但希望没有错误. print material
浏览 2
修改于2019-03-20
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1
回答
Java:如何为继承原
材料
属性
的项编写代码?
我的问题是,例如: 我玩过类和接口,但似乎不起作用。在我看来,Java不支持多重继承,而是支持多个接口。我想知道如何为每个类/接口编写代码才能工作?
浏览 0
修改于2019-07-05
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1
回答
角质
材料
.隐藏
属性
的使用
我有一个问题,使用隐藏
属性
提供的角质
材料
在一个表,我试图隐藏列在特定的断点。我有一个非常简单的表示例,其中头单元格和行单元格使用隐藏
属性
,如下所示: <table class="main-table" layout-fill
浏览 3
提问于2015-12-21
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1
回答
基于SetFloat的统一着色图/
材料
属性
问题
material.SetFloat("_Min", -.5f); }这是以下是手动更新检查器中
材料
的最小值和最大值时生成的现在有人知道为什么这些值没有更新到
材料
上吗?我还尝试使用以下方法输出值:material.GetFloat("_Max"); 这实际上导致了-0.5和0.5,即使它没有显示在
材
浏览 0
提问于2018-12-15
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1
回答
如何更改使用OBJ + MTLLoader加载的模型的
材料
属性
?
多亏了它的配套.mtl文件,我已经成功地加载了一个.obj模型,并将正确的材质映射到模型上。但目前加载的模型非常暗,因此将发射颜色更改为白色将是一个好主意,但我找不到一个方法。我有这个:MTLLoader.setPath( '../models/' );MTLLoader.load( url, function( materials ) { OBJLoad
浏览 18
提问于2017-07-19
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1
回答
只改变
材料
实例的
属性
?
问题是,我只想更改附加到克隆的
材料
的
属性
,但是每当我这样做时,它就会自动更改标准
材料
的
属性
。这样,原始RawImage
材料
的性能就发生了变化。我已经考虑过这些解决办法了: beforehand.Create 创建多个预制
材料
浏览 5
修改于2021-04-24
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1
回答
Unity:如何为自定义资产类型创建
材料
属性
抽屉?
_coeffMins[25];我可以使用Material.SetVectorArray设置制服,但是,我希望能够使用着色器将自定义资源直接拖动到材质的
属性
检查器中的某个窗口中有支持数组的,但我不知道如何使用它来创建自定义
属性
抽屉。 那么,我如何创建一个material
属性
和相应的
属性
抽屉,将我的自定义可脚本化对象作为类型?
浏览 0
修改于2020-09-15
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1
回答
SceneKit错误:用于
材料
属性
内容的数组必须有6个元素
当我试图在shapeNode中SceneKit: SceneKit错误:数组中添加颜色时,我得到了这个错误,用于
材料
属性
内容的数组必须有6个元素 let shape = SCNSphere(radius
浏览 2
提问于2017-09-09
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1
回答
如何用铯绘制自定义
材料
属性
中的固定像素图像?
另一个问题是,当我放大到一定程度时,我的
材料
可能会按相机的方向像镜子一样伸展或包裹,我不知道这种情况。最后一个是关于materialInput.positionToEyeEC的,我不能很好地理解这个
属性
。谁能更详细地谈谈这件事,或者举几个例子? 这是另一种
材料
和图像在两个层次上,第二个是正常的,第一个是明显的变形。
浏览 0
修改于2021-09-03
得票数 1
1
回答
材料
没有颜色
属性
'_TintColor‘
我想使用脚本修改
材料
的TintColor,但是在进行修改时,会出现以下错误: 我在谷歌上搜索过,但是所有的努力都是徒劳的。如果有人能指出我的错误,或者让我改变
材料
的TintColor,这将是非常有帮助的。
浏览 0
修改于2018-09-09
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2
回答
材料
颜色主题
属性
的完整列表
我想申请
材料
设计到我的应用程序。我读过关于和我如何可以从安卓开发者网站上使用的文章,但是这个网页只描述了我可以在中使用的几个
材料
设计
属性
。该网页仅引用主要的主题
属性
: 但是,我想了解所有可以将应用于
材料
设计主题的不同主题
属性
。例
浏览 3
修改于2015-07-20
得票数 10
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2
回答
更改
材料
构件样式
属性
失败
我尝试从 (如colorPrimaryVariant、colorOnSecondary等)更改样式
属性
,但得到以下错误:Output:</resources> 如果我不添加四个受影响的
属性
,一切都会正常工作。我的minSdkVersion是16,compileSdkVersion和targetSdkVersion是28。
浏览 0
提问于2018-10-05
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1
回答
分类对象
属性
角
材料
我可以用字符串或数字这样的公共
属性
来完成这个任务。
浏览 0
提问于2020-12-09
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3
回答
材料
材质-选择名称
属性
我正在做一些简单的形式转换它从引导到
材料
。input可以很好地将name
属性
添加到imput中,当我发布表单(单击submit按钮)时,它会按预期发送到服务器。 对于mat-select,此数据不会在post数据中发送到服务器。
浏览 23
修改于2018-12-30
得票数 1
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第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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