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社区首页 >问答首页 >three.js r73着色材料属性

three.js r73着色材料属性
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-02 18:31:29
回答 1查看 2.5K关注 0票数 1

我收到一个错误:

THREE.ShaderMaterial:属性现在应该在THREE.BufferGeometry THREE.ShaderMaterial中定义:“attributes”不是这种材料的属性。

我想弄清楚到底是怎么回事。

我以前做了一个带有属性的缓冲区几何。我从来没有真正弄明白为什么需要这个,但我确实注意到,我需要“键入”它的种类,得到三个连接它与着色器。

代码语言:javascript
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{
    attributes: {
        aSomeAttribute:{
            type: 'v3', 
            value:null
        }
    }
}

我正在试图找出material.prototype.setValues(参数)的作用。据我所见,它接受传递给材料的参数({vertexShader:.,制服:.}),当它遇到属性时就会发疯。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-12-11 00:16:54

现在,您只能在从THREE.BufferGeometry继承的几何图形上应用自定义属性,例如,如果它是一个球体,请使用THREE.SphereBufferGeometry而不是THREE.SphereGeometry。然后创建属性数组,并通过THREE.BufferGeometry将其添加到几何学中。之后,您将能够使用您的属性在您的着色器。您可以找到一个示例这里

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34050361

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