我已经发现了在c#中创建数组的一些结果,但是我不清楚如何使用unclear类型来实现它,以及应该在哪里/是否创建新的实例。我想要一个名为colorGroups的数组和每个元素都有一个材料数组。我把“粉红”和“蓝调”的材料放进了巡查员。也许我不应该把第一个数组改为材料类型和GameObject? public Material[][] colorGroups; public Material[] blues; {
color
我是一个非常新的Unity3d,我有一个预制件,其中包含6个四边形,使它成为一个立方体.I想要添加图像纹理的不同面的立方体。我正在从网络服务获得图像,所以,我必须添加或更改脚本中的材料。我面临的问题是,我无法在gameObject中找到材料属性。using UnityEngine; public GameObject bottle; // Use th