我能够创建材料与使用下面代码购买它的最终用户之间的关系,但现在我想找到非enduser购买的材料,使用共同的材料,并在图中显示为推荐引擎。假设A购买1,2,3产品,B购买1,3产品,c有5,这里我想向B客户推荐产品2,c没有产品作为c,其余没有共同的产品推荐
MATCH(f:material),(t:enduser) WHERE NOT
我已经发现了在c#中创建数组的一些结果,但是我不清楚如何使用unclear类型来实现它,以及应该在哪里/是否创建新的实例。我想要一个名为colorGroups的数组和每个元素都有一个材料数组。我把“粉红”和“蓝调”的材料放进了巡查员。也许我不应该把第一个数组改为材料类型和GameObject? public Material[][] colorGroups; public Material[] blues; {
color