那么,在Blender中,如何创建新材质,将其指定给当前对象,创建图像纹理并将其指定,然后为其打开图像(并在UV/图像编辑器中打开图像)?
发布于 2012-11-08 08:06:32
我建议阅读Blender wiki上的Blender API Python Cookbook。对于代码示例中所需的每个功能,它都有相应的部分。
https://stackoverflow.com/questions/13216732
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