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Blender:创建材质、纹理和打开的图像...
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-04 15:00:05
回答 1查看 7.3K关注 0票数 0

那么,在Blender中,如何创建新材质,将其指定给当前对象,创建图像纹理并将其指定,然后为其打开图像(并在UV/图像编辑器中打开图像)?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-08 08:06:32

我建议阅读Blender wiki上的Blender API Python Cookbook。对于代码示例中所需的每个功能,它都有相应的部分。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13216732

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