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天空穹顶内的三支js Raycast
所以,我在一个游戏世界工作,那里的一切都包含在一个
天穹
(巨大的球体和环境纹理应用)。这就是我这边的光线传送器的样子。,不是通过使用raycaster.setFromCamera( mouse, camera );,而是raycaster.set(playerModel, targetVector);,目标向量需要是
天穹
的位置向量吗
浏览 9
提问于2016-05-29
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在three.js中绘制球面的一半的问题
我正在three.js中创建一个
天穹
,如下所示:mesh.material.side = THREE.DoubleSide;这的确画了半个球体,但它也给我希望打开的部分涂上了颜色(它给我需要
天穹
的网面涂上颜色
浏览 7
提问于2013-12-14
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连接天台和平面的OpenGL
我正在建设一个简单的城市与OpenGL和过剩,我创造了一个质感
天穹
,现在我想连接一个平面,以提供一个地平线的外观。为了给出相对的尺寸,
天穹
半径为3.0,关闭深度掩模,只有相机旋转,并坐在相机上方。把
天穹
和平地平面连接起来是我遇到问题的地方。我会列举一些我尝试过的事情。( 1)当我旋转航向时,由于平面的方形性质,我看到的边缘像附图,而不是平平的地平线。 ( 3)为了避免无限
天穹
顶和我有限大小的平面之间的黑色空隙,我对我能飞的高度设置了一个限制,并在我上升的时候将
天穹
稍微向下移动,所以我在高
浏览 3
修改于2017-05-23
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每次我注销时,天空穹顶图像就会被蓝白色的渐变所取代。我该怎么解决这个问题?
我为桌面立方体安装了一个
天穹
图像,它工作得很完美。但是每次我注销并重新登录时,它都会返回到默认的蓝白梯度。 我甚至试着把颜色换成Transperent,这样就不会被看到。它变了!
浏览 0
修改于2012-03-19
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DirectX10天顶
这里有没有人知道有什么好的网站/书籍/教程等可以帮助我创建一个半像样的
天穹
?
浏览 0
提问于2011-10-06
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OpenGL/GLSL -室外环境中的每像素雾
我需要一个
天穹
吗?
浏览 4
修改于2012-08-06
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我如何找到一个特定的颜色,并询问它的位置,宽度和高度。
我的意思是,如果人们造了一个360
天穹
顶,里面有几个黑色区域,我可以用代码说,统一必须找到那些黑色区域,然后在那里放一部电影。 有谁能帮帮我呢?
浏览 0
提问于2018-09-14
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大气散射与天空几何
文章中的一个示例实现使用了
天穹
。我的场景是不同的-我不会渲染一个大气层的整个地球也可以看到从空间,但一些有限的平面(矩形)区域对象,例如一个跑道。事实上,这是许多游戏中最常见的场景。现在我想知道在这种情况下如何渲染天空: 1.我应该使用什么样的几何学:
天穹
,天幕盒还是全屏四边形--然后我必须将几乎所有的计算都移到片段着色器上,但我不知道它在质量/性能方面是否有意义?我的想法是:在物体空间中有一个半径为1,中心为vec3(0,0,0)的半球(
天穹
)几何。
浏览 2
提问于2013-11-28
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使用OpenGL实现更平滑的渐变过渡?
我正在使用下面的着色器来渲染一个
天穹
来模拟夜空。我的问题是颜色之间清晰可见的过渡。
浏览 6
修改于2018-07-18
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3
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统一,
天穹
和遥远的剪辑
它是写在每一个虚拟现实的良好实践中,以避免统一的天框和使用
天穹
代替。我在搅拌机里创造了一个圆顶,它的质地和所有的东西。 我导入穹顶作为fbx,应用移动/无光着色器和纹理图像,它看起来很棒。
浏览 4
修改于2017-03-22
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2
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ShaderMaterial雾参数不起作用
当前雾仅影响其他几何体,但使用THREE.ShaderMaterial创建的
天穹
不受雾的影响。 ShaderMaterial中似乎有一个布尔型fog参数,显然应该将其设置为true才能使用场景雾。
浏览 0
提问于2013-07-20
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DirectX 11,
天穹
顶边移动边形状
我的问题很烦人,因为我无法掌握如何解决它。当我隐式移动相机天空穹顶真的很远的距离,假设1000000.0f单位在Deptz(Z)轴上,天球开始改变它的形状.更远的距离会变得更糟。有人有什么想法吗??谢谢。
浏览 5
修改于2014-04-07
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2
回答
在
天穹
上使用点光的怪异照明效果
我创造了一个
天穹
并规范了它的位置double deltaLongitude = XM_PI * 2.0 / segments
浏览 5
修改于2014-10-04
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带梯度的three.js天顶
我想添加一个具有2d渐变的球体作为纹理来创建一个
天穹
。我在openGL中读到,这通常是通过在一个附加的过程中渲染没有深度的天框来解决的。
浏览 1
修改于2013-05-07
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Three.js指针锁控件在
天穹
上创建洞
我的问题是,当我用鼠标在我的场景周围使用指针锁定控件时,一个白色的圆圈出现在我的天空圆顶上,并随着我的鼠标移动。。我的天空圆顶的代码是 var skytexture = loader.load( "textures/1.jpg" ); var sky = new
浏览 3
修改于2018-08-08
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回答
大
参考
数据
引用
数据
块每个限制为100 MB,但声明如下: 我该如何利用这一点呢?我已经将我的
数据
分成两个85 MB的文件,iplookup1.csv和iplookup2.csv,但似乎无法弄清楚如何将引用
数据
输入作为一个大型
数据
集来获取这两个文件。作为一个停止间隙,我可能尝试创建两个引用
数据
输入,然后对两者执行一个左联接,并提取非空值。
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提问于2017-10-05
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不真实的4.7引擎无法创建正常的天空盒
问题: 最近,我从切换到了Unity,我想要做的第一件事就是创建一个skybox,但是它所支持的唯一东西似乎是
天穹
,它比一个立方体具有更多的多边形,生成的.dds cubemap文件太大了,无法用于webgl2) --我尝试了自己在开源程序Blender中创建多维
数据
集的方法。翻转立方体的法线和uv映射与我的6张图片相关的6张脸。出口和进口到虚幻发动机。规模很大。
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提问于2015-05-05
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回答
大
查询公共
数据
如何将bigquery-公共
数据
在资源管理器菜单下插入到资源管理器菜单中。我从早上起就一直在努力,但做不到。
浏览 5
提问于2022-11-01
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1
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处理
大
训练
数据
我写这封信是为了询问如何将一个
大
的训练
数据
提供给张量流模型的原理。我的培训
数据
托管在csv文件中,基本上是使用下面的代码将
数据
加载到队列中。, batch_size=batch_size, capacity=512, min_after_dequeue=256, num_threads=8) Exp#1:一个140克
大
小的文件我认为在#2中,将
数据
加载到队列是一个瓶颈,但我已经使用了8个线程来加载
数据
。虽然训练
数据
中的示例有224
浏览 4
提问于2016-05-25
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大
查询
数据
终止
为了分析目的,我一直在BigQuery中收集
数据
。然而,
数据
的规模正在增长,我只需要2周的近期
数据
。我想删除未使用的
数据
。我做了一些研究,发现分区
数据
有一个过期选项。电流设置:wait bqtimePartitioning: { expirationMs: "300000&quo
浏览 9
修改于2020-02-17
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