简介:,所以这里我来自于unresponsive站点,因为那个地方确实没有响应能力,很多教程和资源都已经过时,因为最新的4.7版本改变了工作流。
问题:
最近,我从切换到了Unity,我想要做的第一件事就是创建一个skybox,但是它所支持的唯一东西似乎是天穹,它比一个立方体具有更多的多边形,生成的.dds cubemap文件太大了,无法用于webgl项目。除此之外,我不知道如何建立一个简单的天空。
我期望发生的事情:
我想尝试得到一个简单的传统天窗启动和运行,其中使用6个图像,而不是dds文件,以提高性能。
我尝试了什么:
1)我遵循了每个4.6教程,但是没有成功,因为4.7稍微改变了我们处理蓝图的方式。另外,界面也发生了变化,所以作为一个新用户,我很难跟上。
2) --我尝试了自己在开源程序Blender中创建多维数据集的方法。翻转立方体的法线和uv映射与我的6张图片相关的6张脸。出口和进口到虚幻发动机。规模很大。问题是,一旦球员走的形象,我面对的似乎越来越近。有什么办法可以防止这种情况发生吗?比如让它无限,还是让立方体成为重心,跟随玩家?
如果你能给我答复,我会非常感激的。你不仅会帮助我,还会帮助很多没有从这个不真实的社区那里得到答案的人。
由衷地,
马罗斯
发布于 2015-05-05 19:29:18
市场上有一些便宜的高分辨率太空天窗,也许你可以看看他们是怎么做的。或者,您可以在类似于UE4内容示例的蓝图中按过程生成天空。就性能而言,如果你的天穹有8个或800个顶点,这并不重要。
基本上,立方体天穹的解决方案就是你已经对第2点做了什么)。你用什么比例尺让它变得“巨大”?如果你的比例尺足够大(比如1000000),那么一旦你移动你的玩家,它就不会移动。
https://stackoverflow.com/questions/30060980
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