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带梯度的three.js天顶
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-20 00:42:19
回答 2查看 7.4K关注 0票数 2

我想添加一个具有2d渐变的球体作为纹理来创建一个天穹。我在openGL中读到,这通常是通过在一个附加的过程中渲染没有深度的天框来解决的。我在我的球体上禁用了depthTest,所以所有其他的东西都绘制在它的前面,它给了我一种暗淡的效果,但这取决于它在场景中通过其他对象的相机角度。

我看了几个使用THREE.EffectComposer的例子和第二个场景,我可能在这里做了完全错误的事情,但我认为这可以解决这个问题。问题是,我从来没有接触过effectComposer,完全不知道如何使用它,以及我到底需要哪些东西。

我会感谢任何关于这方面的意见,也许我根本就是在追求错误的东西。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-01-20 01:36:53

这里有两个three.js示例,其中创建了一个带有渐变的天顶。它们不涉及EffectComposer或禁用深度测试。

http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_lights_hemisphere.html

http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_lightmap.html

three.js r.55

票数 8
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Stack Overflow用户

发布于 2014-05-09 11:44:16

您不必使用圆锥体或其他3D几何体来模拟渐变天空。我用画布解决了它(有3个渐变斑点,亮蓝色->白色(地平线) ->深蓝色),并在我的相机前将其绘制为雪碧图,并与其保持合适的距离(雾距离)。您只需在移动/旋转凸轮时管理距离。提示:使用mesh.scale.set (xx,xx,1)将画布纹理缩放到所需的大小。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14416458

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