我正在用Three.js实现一个自定义的城市场景。我需要渲染很多相同的几何图形,为了提高速度,我实现了InstanceMesh。对于普通网格,我已经使用此代码将线框添加到所有网格: // material is created elsewherevar mesh = new THREE.Mesh(geo, this.createMaterial(object.material));
scen
我正致力于在Three.JS中可视化行的路径,并成功地向场景中添加了一堆具有正确顶点的线条,以及我想要的材料,但这些线条很难看到。下面是我的代码片段:geo.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(2*numTravelVertices), 3));
var travelVertices = geo.attribu
因为我是Android的新手,所以我正在构建一个应用程序,其中我需要更新Geo服务器上的图层数据。对于该场景,我将调用带有XML主体请求的post方法。为此,我尝试使用XmlSerializer而不是JsonFeature,但是我得到错误提示"XmlSerializer不是comapanion对象,需要在这里初始化“
val httpClient =
在这个场景中,返回的值为null (也就是缓存中不存在)。当代码运行时,我在第一行得到object not set to instance of an object错误。var geo = ((double, double))CacheEngine.Get(key);
if (!geo.Equals(default(ValueTuple<double, double>))) return geo;
下面是场景,这里的表reference是我的主表,geo_loc1、geo_loc2、geo_loc2是其他表,它们将基于key1和key2连接,这两个键存在于所有表中。.*, geo_loc1.gravity, 'data1' as type reference.key1 AND
reference.key2 = g