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2
回答
DDD Enity持久
化
场景
tradeService.PlaceTrade(Guid periodId, Guid UserId, decimal price. long volume)上面的问题是,交易实体负责持久
化
数据
浏览 0
修改于2012-05-25
得票数 2
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3
回答
在(另一个)
场景
中实例
化
预制件
当我点击按钮,我加载一个新的
场景
和实例
化
预制件。问题是:预制件是在旧
场景
中创建的,而不是新
场景
,如何在下一个
场景
或特定
场景
中实例
化
预制件?
浏览 0
提问于2018-05-02
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1
回答
当我试图自动
化
应用程序时,由于"INTERNAL_SERVER_ERROR“而导致测试脚本失败。当手动测试相同的流时,它运行良好。
我正在尝试自动
化
一个
场景
,在这个
场景
中,我试图搜索ID的所有细节,当我手动测试这个
场景
时,它工作得很好。当我自动
化
这个
场景
时,它就失败了。 注意:我能够在前面成功地自动
化
这个
场景
。
浏览 0
修改于2020-05-03
得票数 -1
2
回答
当一个类和序列
化
对象具有相同的serialVersionUID时,请提供在反序列
化
过程中失败的
场景
/条件?
当类和序列
化
对象具有相同的serialVersionUID时,请提供在反序列
化
过程中失败的
场景
/条件1)如果实例变量的数据类型被更改,则反序列
化
将失败谢谢
浏览 0
提问于2010-05-25
得票数 2
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1
回答
如何初始
化
其他视图控制器
场景
?
我正在学习斯威夫特,我在故事板中有两个视图控制器
场景
。我可以通过添加代码来初始
化
第一个
场景
中标签的文本。firstSceneLabel.text = "hello“in viewedDidLoad(), and it works 如何初始
化
第二个
场
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 0
1
回答
JavaFX:我应该将
场景
保存在内存中吗?
在我的JavaFX应用程序中,我有几个不同的
场景
来表示弹出窗口。如果在隐藏
场景
时正确处理
场景
,并在再次请求视图时重新实例
化
场景
,是否会更有效率?或者实例
化
需要一些时间?
浏览 0
提问于2020-06-19
得票数 0
2
回答
统一AR旋转
场景
匹配参考点
如何通过位置和旋转来匹配两个不同AR
场景
中的参考点? 下面是关于我的项目的一些细节:我有两个
场景
:“新扫描”和“加载扫描”。在“新扫描”
场景
中,我实例化了一个三维立方体,并制作了与它相关的所有其他点。然后,我实例
化
更多的点,并最终将所有数据保存到设备(我的手机)。接下来,在“加载扫描”中,我再次加载
场景
,并在完全相同的世界位置实例
化
立方体。现在,我设法为每个点设置了正确的位置,但是轴是旋转的,因为我从不同的真实世界位置和不同的手机旋转开始
场景
。基于在同一个地方实例<em
浏览 12
提问于2022-05-03
得票数 1
1
回答
我应该如何处理多个
场景
项目?
我试图让这个游戏使用多个
场景
的方法,使事情更加模块
化
。 在我的实际案例中,我有一个“初始
化
”
场景
,它包含一些全局状态对象,并控制游戏中所有
场景
的状态机。至于其他
场景
,现在我只将它们分为两个部分:基本
场景
(目前包含UI之外的所有内容)和它的UI
场景
(基本上有一个Canvas和所有UI元素以及与UI相关的脚本)。不过,我头脑中的困惑很简单:当我试图使UI
场景
尽可能模块
化
和独立时,基本
场景
和它的UI<em
浏览 0
提问于2021-01-24
得票数 0
3
回答
在Java中,有没有一种按需初始
化
对象的方法?
工厂模式用于显示选定级别的函数中的
场景
快照(在类似游戏的项目中)。工厂必须将所需的组件和模型传递给
场景
。考虑到我不需要每个组件,我不需要初始
化
数千个属性(因为它太慢了),我如何实例
化
组件以传递给
场景
,只有当我需要它的时候?我不想为每个工厂创建一千个工厂(抽象工厂模式),也不想在工厂本身初始
化
对象,因为对象可以重用,
浏览 5
修改于2012-06-20
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1
回答
ruby sketchup
场景
序列
化
现在我有一个问题,我需要在一个json中序列
化
所有的
场景
(
场景
层次,对象名称,对象材质和单个对象的位置)我该怎么做呢? 我已经为unity3D (c#)这样做了,没有任何问题。
浏览 2
修改于2017-08-02
得票数 0
1
回答
如何在指定的预制件实例
化
后实例
化
预制件?
我有Enemy.cs随机实例
化
敌人。要求是实例
化
英雄跟随相应的敌人。如果没有enemy_03,就不应该实例
化
hero_03。 更难的是,我想选择哪个英雄被实例
化
。例如,在
场景
中使用enemy_01,80 %的机会实例
化
hero_01,
浏览 3
修改于2015-11-12
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2
回答
在
场景
中动画
化
SKLabel?
如何在
场景
中动画
化
SKLabel的位置?
浏览 7
修改于2014-04-20
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1
回答
无法实例
化
“
场景
对象”(Unity)
我试图实例
化
场景
中已经存在的对象,以便将其放大并“放大”,但当我玩游戏并悬停在对象上时,而不是显示放大卡时,会出现这样的错误: RpcShowCard(card, "Dealt");} 当我稍后再次尝试实例
化
这些对象时
浏览 4
修改于2022-08-07
得票数 1
5
回答
使实例
化
对象永久
化
并使游戏对象..。在统一中永远消失
我制作了一个脚本,它在
场景
中的任意位置(在Start()上)生成(实例
化
)随机游戏对象。但我有两个问题: 如果我改变
场景
,然后回来,实例
化
的对象就不再存在了,也就是说,它们不是永久的。如何使它们像我通过统一编辑器放置在
场景
中的那些物体一样永久
化
?我说的不是dontdestroyonload,它让对象跨越所有
场景
,从不破坏它们。我的派生脚本(我只想在第一次加载
场景
时运行一次)每次我进入
场景
时都会运行,即使我在脚本中添加了一行破坏脚本
浏览 0
修改于2018-03-28
得票数 0
2
回答
如何使用c#自动
化
框架(使用C#,NUnit,Specflow技术)连续执行两个服务
我在c#中有两个自动
化
项目,其中包括两个服务自动
化
场景
。1.导出服务:生成需要其他服务翻译的文件。2.翻译服务:翻译上述服务生成的文件。我需要帮助,我可以运行两个服务的测试
场景
顺序意味着导出服务
场景
将首先执行,然后在翻译服务
场景
将执行。请在这方面提供帮助。提前谢谢。
浏览 0
提问于2014-04-18
得票数 0
2
回答
AndEngine -
场景
变量在更改
场景
后不会重置
下面是一个
场景
: 我正在初始
化
所有
场景
实例,并在LoadingScene中加载所有
场景
资源。但是,当我再次尝试将
场景
更改为GameModeScene时,在第一次运
浏览 3
修改于2013-02-11
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3
回答
带有超类和子类的序列
化
我怀疑是否可以使用
场景
1来实现序列
化
。如果我扩展了一个抽象类,它可以通过许多子类进行序列
化
,这是否有可能实现呢?就像我尝试使用
场景
2一样。 可序列
化
将适用于所有豆子或不适用,请帮助我。我的怀疑
场景
1和
场景
2将是相同的或不同的。
浏览 4
修改于2012-11-16
得票数 0
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1
回答
在Cocos2D的HelloWorld示例中,为什么我们不使用HelloWorldScene而使用HelloWorldLayer呢?
我是cocos2d的新手,我想知道如果层是
场景
的一部分,那么为什么HelloWorld是层而不是
场景
?它似乎是一个层,然后类方法[HelloWorld scene]将实例
化
一个
场景
,并实例
化
一个层,然后将
场景
返回给调用者。我想知道为什么要下到层级,然后创建一个
场景
并向其中添加层,而不是使HelloWorld成为
场景
对象,然后按此顺序添加一个层并为其添加标签?(这看起来也有助于让Layer对象成为
场景
的唯一层--也许这是cocos2d的
浏览 1
提问于2012-05-06
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1
回答
如何从预制件中获取
场景
中游戏对象的引用?
目前,我正在开发一个设备系统,它将把游戏对象从列表中实例
化
到
场景
中,在此之前,我没有使用实例
化
系统,只在
场景
中始终保持游戏对象的活动。现在,通过实例
化
Game (Prefab),我在实例
化
引用时遇到了丢失引用的错误,在此之前,我查看了其他各种文章,如本文讨论的内容: 然而,除了使用标签之外,我还在寻找其他方法,因为这个系统可能会使用大量的标签来减少游戏性能的超时,是否有人知道将引用从
场景
保存到预制件中的不同方法?因此,由于这是一个新的系统,我只是在寻找关于如何将
浏览 1
提问于2019-04-20
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1
回答
如何在单个浏览器实例中运行一个功能文件的所有
场景
如何在单个浏览器实例中运行一个功能文件的所有
场景
。@After和@ after钩子在每个
场景
之后实例
化
,难道我们不能在所有
场景
之前和所有
场景
之后执行它们吗?
浏览 22
提问于2020-06-12
得票数 0
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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