我正在用Three.js实现一个自定义的城市场景。我需要渲染很多相同的几何图形,为了提高速度,我实现了InstanceMesh。
对于普通网格,我已经使用此代码将线框添加到所有网格:
// material is created elsewhere
var geo = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, item.height, 16, 16);
var mesh = new THREE.Mesh(geo, this.createMaterial(object.material));
scene.add( mesh );
// creating wireframes
var edgegeo = new THREE.EdgesGeometry( geo );
var wire = new THREE.LineSegments( edgegeo, this.createMaterial("wire") );
scene.add( wire ); 这似乎也很管用:
mesh.add(wire) 不幸的是,这不适用于实例化网格,因为似乎没有实例化版本的LineSegments?我该如何处理这个问题?
感谢您的帮助。谢谢。
发布于 2020-07-28 11:28:28
要实现与EdgesGeometry相同的功能,必须手动创建线段(实例化)并将其与长方体对齐。你必须在每个框中对齐12条实例线。
因此,如果您有所有在同一InstancedMesh下的10框,那么您将有第二个InstancedMesh,其中包含所有行,并且您需要在第二个InstancedMesh中包含10 * 12或120行。
在迭代第一个InstancedMesh的每个框时,需要迭代第二个InstancedMesh的12行以上。
https://stackoverflow.com/questions/61442947
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