假设我有一个结构,不管它是联合的还是其他的: union {我听说有些编译器会自动填充结构,通过创建单词对齐的边界来增强性能。假设这样的协同作用意味着结构的大小不能保证是它的组件字段大小的总和,因此在下面的数组xyzs中存在数据损坏和/或溢出的变化:
inline Vector3 v3Make(float x, float y, floa
我正在做一个联合游戏,在那里你必须捡起垃圾并把它送到正确的垃圾箱,我已经创建了一个随机产生垃圾的代码。它工作的很好,但它的产卵是无限的,但我只想要一定数量的产卵。我希望协同线运行约1或2秒,在某处约10个项目,以产卵在总数。有什么想法吗?while(true) var wanted = Random.Range(minTras, maxTras);
var position = new Vector3(