从Meta转AppLovin,看似简单更换投放平台,但两边底层逻辑差很远。
整理了4个容易踩的坑,做买量的收藏备用
坑一:AppLovin没有明确用户标签
不像Meta可以设兴趣、年龄、地区,AppLovin靠用户游戏行为推断目标人群,你能控制的只有出价和素材。
坑二:前期需要转化数据积累
冷启动别上来就盯付费事件,先跑安装量让算法学到足够数据,再慢慢收紧优化目标。
坑三:Meta素材直接搬过来会失效
两个平台投放场景完全不同,Meta是社交Feed,AppLovin是游戏内插屏,用户状态不一样,素材逻辑也要跟着变。
坑四:多平台数据容易重复
同时跑Meta和AppLovin,两边后台数字加起来会比MMP总数多,这是归因重叠导致的,以MMP数据为准。
有在跑AppLovin的同行欢迎评论区交流~
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