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SpriteKit模拟速度/ applyImpluse速度
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-09 19:55:43
回答 1查看 194关注 0票数 1

我正在学习精灵套件的过程中,并决定一个弹射式游戏将是一个很好的项目开始。

我正在使用physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: strength * dx, dy: strength * dy))发射一个弹丸,这一切都工作得很好。

我现在正在试着预测弹丸的轨迹。我通过将相同的脉冲应用于隐藏的SKNode并绘制它所采用的路径来做到这一点。

问题是用户必须等待,直到脉冲/物理结束,直到他们可以看到完整的路径。(见下图)

Path Image

(来自上图)我希望绿色路径要么立即出现,要么显示得更快。

我试图调整SKNode的速度,但似乎对模拟没有任何影响(它总是以相同的速度运行)。我还尝试在调整速度属性的情况下使用SKAction.applyImpulse,但也没有任何效果。

唯一起作用的是设置physicsWorld.speed,但我不想改变整个物理世界的速度,只改变隐藏的轨迹节点。

我想知道是否有一种方法可以在特定节点上立即运行物理模拟,或者至少加快它的速度,以便它运行得更快?

提前谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-10 22:35:14

您可以大量增加重力,然后将此增加计入用于投影对象的力的增加中。这将导致相同的飞行弧线,但上升和下降要快得多。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49193251

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