我正在学习精灵套件的过程中,并决定一个弹射式游戏将是一个很好的项目开始。
我正在使用physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: strength * dx, dy: strength * dy))发射一个弹丸,这一切都工作得很好。
我现在正在试着预测弹丸的轨迹。我通过将相同的脉冲应用于隐藏的SKNode并绘制它所采用的路径来做到这一点。
问题是用户必须等待,直到脉冲/物理结束,直到他们可以看到完整的路径。(见下图)

(来自上图)我希望绿色路径要么立即出现,要么显示得更快。
我试图调整SKNode的速度,但似乎对模拟没有任何影响(它总是以相同的速度运行)。我还尝试在调整速度属性的情况下使用SKAction.applyImpulse,但也没有任何效果。
唯一起作用的是设置physicsWorld.speed,但我不想改变整个物理世界的速度,只改变隐藏的轨迹节点。
我想知道是否有一种方法可以在特定节点上立即运行物理模拟,或者至少加快它的速度,以便它运行得更快?
提前谢谢。
发布于 2018-03-10 22:35:14
您可以大量增加重力,然后将此增加计入用于投影对象的力的增加中。这将导致相同的飞行弧线,但上升和下降要快得多。
https://stackoverflow.com/questions/49193251
复制相似问题