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GPipe
VSync
& FPS
我开始学习,并想知道如何使用它实现
vsync
和FPS控制。简要地提到,如果在系统中启用了
VSync
,它可能会阻塞--这意味着什么?我将如何启用它?
浏览 0
提问于2016-01-06
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回答
在Vulkan启用
VSync
如何在Vulkan中使用
vsync
?我在Windows上,但是代码也应该在Linux上工作。它是通过在vkAcquireNextImageKHR中插入栅栏实现的吗?
浏览 2
提问于2016-04-27
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1
回答
Qt 5:禁用
vsync
为了方便第三方渲染系统的集成,我想从
vsync
格式中禁用QOpenGLContext。 samples 0, swapInterval 1, # Not what I asked) 有办法强制
vsync
浏览 7
提问于2016-05-19
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1
回答
当没有完全的
vsync
fp时,
vsync
到底如何影响fp?
我知道,如果您转
vsync
,它同步呈现与垂直重绘周期,以防止撕裂,并这样做限制您的呈现率(FPS)在监视器刷新速率,通常是60 as /60 fps,虽然其他速率也存在。但是,当您没有以完整的60 does运行时,
vsync
如何影响您的帧速率?我听过人们说,你将被限制在60英尺的倍数(准确地说,是16毫秒),但从观察来看,fps可能波动很大。
浏览 0
提问于2016-03-10
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回答
安卓OpenGL口吃-
vsync
?
我的渲染循环有问题。在移动对象的过程中,我看到一个小口吃,它看起来像eglSwapBuffers交换的同一个缓冲区两次。我的FPS一直在59-60 FPS之间。在计算新位置时,移动会考虑到deltaTime。这是一个小视频(希望你能明白我的意思)。BOOL CEngine::OnStep() BOOL bResult = TRUE; FLOAT32 f32DeltaTime; f32DeltaTime = (
浏览 3
修改于2013-06-24
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1
回答
Android过度延迟读取
vsync
在logcat中显示的错误是: W/qdhwcomposer(209): Excessive delay reading
vsync
: took 35 ms etc.
浏览 1
提问于2015-11-20
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1
回答
禁用与GLFW的
vsync
?
我使用GLFW和GLEW;问题是
vsync
默认启用,我如何关闭它? Windows 10Visual C++ 2019OpenGL 3.0
浏览 2
修改于2019-12-18
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1
回答
Qt和
vsync
/撕裂
有没有人知道在QLabel上显示图像时,在Qt中执行
vsync
的一种简单方法?基本上,我是从一个处理过的视频剪辑中渲染一个图像流(因此不使用声子多媒体),并且帧率非常高。
浏览 8
提问于2011-06-08
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1
回答
Canvas
vsync
不工作
我有一个javascript/canvas游戏,使用requestanimationframe将绘图同步到显示器上。然而,当游戏滚动时,我仍然会得到剪切效果(Windows7上的Google Chrome )。有没有更好的方法画到屏幕上?双缓冲?这是我使用的: requestAnimationFrame(draw); }你可以在这里看到问题:
浏览 9
提问于2015-12-12
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1
回答
wpf等待
vsync
(映像)
我使用UDP来更新摄像头的ImageSource,我有一个定时器来更新ViewModel的ImageSource,然后WPF对屏幕上的图像进行数据库绑定。与SlimDX,XNA opengl等很容易同步到刷新率,我应该如何解决它与WPF?
浏览 7
提问于2011-05-27
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3
回答
使用或不使用
VSync
我正在决定是否在我用OpenGL开发的新游戏中使用
VSync
。目标是为用户提供最佳的游戏体验,并在性能和质量之间取得良好的平衡。我知道
VSync
的目的是防止撕裂,然而,即使在关闭
VSync
的情况下,我也从未能够重现这种撕裂问题。为了提供最佳体验,应该打开还是关闭
VSync
?
浏览 0
提问于2011-05-08
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4
回答
glfwSwapInterval(%1)无法启用
vsync
?
如果我在CCC中强制
VSync
或者在SFML中强制setVerticalSyncEnabled(true),我的fps会下降到60,但GLFW只是保持在9000 fps。
浏览 0
修改于2019-02-18
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1
回答
FFMPEG
vsync
下降和再生
根据ffmpeg文件视频同步方法出于兼容性原因,可以将旧值指定为数字。新添加的值必须始终指定为字符串。mpegts mux似乎没有正确地重新生成时间戳( PTS /DTS);但是,在
vsync
之后将输出管道传输到第二个进程,因为原始h264确实迫使mpegts重新生成PTS。ffmpeg -i video.ts -
vsync
drop -c:v copy -bsf:v h264_mp4toannexb -f h264 - | ffmpeg -fflags +igndtsffmpeg -i video.ts
浏览 26
提问于2021-04-13
得票数 1
1
回答
带
vsync
的xrandr标度
就大小而言,这确实很好,但我注意到它似乎也禁用了
vsync
。我正在使用这段视频测试
vsync
是否正确工作。 我如何让
vsync
与比例选项一起工作?从这本手册上我似乎找不到任何明显的解决办法。
浏览 0
提问于2016-03-06
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2
回答
在Aero窗口中禁用
VSync
我正在为Windows (XP,Vista,7,8)开发一个有窗口(而不是全屏)的OpenGL应用程序,其中
VSync
和GPU帧队列会导致非常明显(和糟糕的)输入延迟。我使用了wglSwapBufferEXT来禁用
VSync
,并在SwapBuffers之后使用了glFinish来防止帧排队。 问题是,在启用了Aero的Windows版本上,输入延迟仍然存在。有没有办法防止Aero在我们的应用程序上强制使用
VSync
,或者只为我们的应用程序禁用Aero?
浏览 5
提问于2013-01-11
得票数 0
1
回答
HW_
VSYNC
时间还是APP_
VSYNC
时间?
据我所知,"FrameCallback“是由APP_
VSYNC
事件触发的,它可能与HW_
VSYNC
有时间偏差。那么,我怎么知道HW_
VSYNC
的确切时间呢?如果FrameCallback的时间参数告诉APP_
VSYNC
时间,我可以从哪里获得HW_
VSYNC
和APP_
VSYNC
之间的偏移值,以便计算硬件虚拟同步时间?
浏览 5
修改于2017-08-16
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1
回答
颤振: AnimationController
vsync
这个问题
initState() { controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 3),
vsync
因此,VSCode突出了
vsync
: this param。
浏览 7
提问于2021-11-23
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2
回答
什么是android中的
VSYNC
?
解释了
VSYNC
,但是速度非常快,我找不到任何其他好的资源来理解这个主题。我所理解的是这一点;
VSYNC
发生在每个16ms上,而所有的框架组件INPUT ANIMATION LAYOUT RECORD DRAW & RENDER在这段时间内只发生1次,因此与
VSYNC
一起进行帧呈现是同步的
浏览 9
提问于2017-08-31
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1
回答
SDL2 -
Vsync
不工作
我在我的程序中使用
vsync
,它可以正常工作,直到我最小化窗口。
浏览 2
修改于2015-06-20
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2
回答
不建议使用“‘
vsync
”,不应使用
更新到颤振版本3.0.3后,我在尝试使用AnimatedSize小部件时收到此警告:child: AnimatedSize(
vsync
: this
浏览 14
修改于2022-07-01
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