我有一个javascript/canvas游戏,使用requestanimationframe将绘图同步到显示器上。然而,当游戏滚动时,我仍然会得到剪切效果(Windows7上的Google Chrome )。有没有更好的方法画到屏幕上?双缓冲?这是我使用的:
function draw() {
requestAnimationFrame(draw);
// Drawing code
}
draw();你可以在这里看到问题:http://www.pi-games.com/Thailet/
发布于 2015-12-12 16:47:53
也许这更多地与速度有关,而不是与vsync问题有关。这是一篇在滚动http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/animations/时如何提高requestAnimationFrame性能的文章
https://stackoverflow.com/questions/34237648
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