我在我的程序中使用vsync,它可以正常工作,直到我最小化窗口。我在创建渲染器时就这样做了:
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);下面是游戏循环:
while (running)
{
checkEvent();
handleKeyboard(timer.getDelta());
render();
}它给了我一个稳定的60帧每秒,但我得到超过100000帧每秒当我最小化窗口。为什么会发生这种事?
发布于 2015-06-20 12:17:24
可能只是SDL中的一个bug。如果您更多地研究这个问题: read做一些测试,您可以报告错误。它很可能很快就会修好。瑞恩和同事们干得很好。:)
这么说吧。我绝不会认为Vsync在每个系统上都能工作。您可能想要添加您自己的框架限制系统。依靠硬件来限制框架是个坏主意。
编辑:--我在游戏中使用它来限制框架:
while (!gameLoop->done)
{
int start = SDL_GetTicks();
gameLoop->update();
int time = SDL_GetTicks() - start;
if (time < 0) continue; // if time is negative, the time probably overflew, so continue asap
int sleepTime = gameLoop->millisecondsForFrame - time;
if (sleepTime > 0)
{
SDL_Delay(sleepTime);
}
}https://stackoverflow.com/questions/30953858
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