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Spritekit:如何分别调用
touches
began和in
touches
?
当我在屏幕上的任何地方触摸时,都会被调用"
touches
screen“。我还有一个按钮,如果我可以的话,它叫“触摸按钮”。我的问题是,如果我触摸按钮并调用“按钮已触摸”,它也会调用“触摸开始触摸”。self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame)); for to
浏览 0
修改于2016-05-02
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2
回答
CocosSharp和
touches
我在CocosSharp游戏中有几个精灵,我为每个精灵添加了一个CCEventListenerTouchAllAtOnce。有没有一种方法可以让精灵只对相关的触摸做出反应?(如果触摸是在重叠区域,我希望顶部的精灵对触摸做出反应,而不是底部)
浏览 5
提问于2016-05-02
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1
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MKOverlayView和
touches
return _radiusView; 我的自定义overlay类简单地实现了touchesBegan,并扩展了MKCircleView -(void)touchesBegan:(NSSet *)
touches
浏览 2
修改于2011-12-19
得票数 9
2
回答
UIView:
touches
:刷卡?
有没有更简单的方法来检测滑动动作及其方向,而不需要执行touchesBegin和touchesEnd?
浏览 0
提问于2011-07-29
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2
回答
Android: block
touches
on fragment
我有个活动。在活动中我有2个片段,我想阻止其中一个片段上的所有触摸,并在用户将单击第一个片段时取消阻止触摸。如何做到这一点?片段没有onTouchEvent方法
浏览 0
提问于2012-07-04
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1
回答
如何扩展libGDX
touches
我从libGDX游戏中接触到的东西并没有达到我实际按下的实时位置。我尝试了以下代码:@Override Vector3 v3 = new Vector3(screenX, screenY, 0); screenX = (int) v3.x; if (s
浏览 2
提问于2018-02-15
得票数 0
1
回答
Spritekit / UIBeziers:检测
touches
/ nodeAtPoint
我是这样创造我的球员的 radius:10 endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(360)
浏览 2
提问于2013-10-25
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1
回答
使用
touches
滚动SpriteNode
// In touchesMoved let touch: UITouch =
touches
.first as!
浏览 2
提问于2015-09-07
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1
回答
JavaScript event.
touches
阵列
我正在使用javascript做一个两个手指的手势,我面临着一个问题,我需要知道event.
touches
数组是如何工作的。我的意思是,如果event.
touches
[0]指的是第一根手指被按下,或者手指更靠近屏幕顶部。如果它指的是第一个,有什么好方法让
touches
[0]指的是离顶部更近的手指,而
touches
[1]指的是不靠近的手指呢?
浏览 0
提问于2013-09-03
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1
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iPhone + OpenGL +
Touches
: FPS下拉
最近我遇到了一个非常奇怪的问题:触摸iPhone的屏幕和移动手指可以吃掉高达50%的FPS。是的,我检查了我的代码,找出了可能的瓶颈--不是问题。在写这篇文章之前,我尝试了最后的方法- commenting,去掉所有的触摸处理代码,然后查看FPS。结果是:没有接触- 58-60。触摸和移动手指- 35-40 FPS立即。谢谢你提前提供帮助。
浏览 0
修改于2010-06-06
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3
回答
NSTimer和
Touches
事件冲突
我尝试在发生特定事件时执行两个动作,一个是触发固定时间间隔的定时器时发生的动画,另一个是检测到触摸时发生的动画对于NSTimer im,使用0.01s的时间间隔
浏览 1
修改于2009-05-29
得票数 1
1
回答
touches
与targetTouches的区别
我正在努力学习移动web应用程序的开发和通过;我想从语法的角度了解更多
浏览 4
修改于2020-10-09
得票数 10
2
回答
touches
.anyObject()不再工作
在……里面 let touch =
touches
.anyObject() as!
浏览 7
提问于2015-07-31
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2
回答
如何使用
touches
方法拖动UIImageView
var location = CGPoint() if let touch =
touches
.first { ImageView.center
浏览 2
修改于2016-01-26
得票数 3
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1
回答
如何正确使用
Touches
以CGPoint开头
-(void)touchesBegan:(NSSet *)
touches
withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [
touches
anyObject
浏览 1
提问于2014-08-02
得票数 0
4
回答
UIWindow子类:
Touches
事件未被触发
override func touchesBegan(
touches
: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)invalidate() override func touchesEnded(
touches
: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
浏览 12
修改于2016-09-09
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3
回答
UIScrollView
touches
似乎不起作用
我将视图从基本的UIView更改为UIScrollView,现在方法从来不会被召唤
浏览 7
修改于2012-10-17
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1
回答
在ViewController上记录
touches
的坐标
我使用XCode5创建了这个新创建的空项目。添加了一个带有一个空白View Controller的故事板。创建了一个自定义视图控制器类。
浏览 1
提问于2014-01-07
得票数 0
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1
回答
Touches
开始对scrollView不起作用
我有这个命令,当用户点击一个图像时,它会捕获: if
浏览 4
提问于2014-07-23
得票数 1
1
回答
如何在SurfaceView上实现item
touches
我正在开发一个具有SurfaceView,SurfaceHolder,Canvas等标准模式的安卓游戏。在这个游戏中,我将在画布上绘制多个位图,我想知道它们是否被触摸过。我知道我可以覆盖SurfaceView的onTouchEvent()方法,并且可以线性地遍历我的所有项目,以确定触摸坐标是否包含我的某个位图的区域,但我想知道是否可以让事情变得更简单。
浏览 3
提问于2013-03-17
得票数 3
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