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如何扩展libGDX touches
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-15 20:09:09
回答 1查看 44关注 0票数 0

我从libGDX游戏中接触到的东西并没有达到我实际按下的实时位置。我尝试了以下代码:

代码语言:javascript
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@Override
    public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
        Vector3 v3 = new Vector3(screenX, screenY, 0);
        gameCamera.unproject(v3);
        screenX = (int) v3.x;
        screenY = (int) v3.y;

        if (startOptionButton.isPressed(screenX, screenY)) {
            startOptionButton.setPressed(true);
        }
        if (startStartButton.isPressed(screenX, screenY)) {
            startStartButton.setPressed(true);
        }
        return false;
    }

但这实际上并不能得到真实的按下位置。有没有办法解决这个问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-02-16 15:25:04

尝试反转screenY

Vector3 v3 =新的Vector3(screenX,-screenY,0);

我不知道为什么,但对我来说,它是有效的:]

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48806949

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