我是这样创造我的球员的
UIBezierPath *pPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0)
radius:10
startAngle:0
endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(360)
clockwise:YES];
_player = [[SKShapeNode alloc] init];
_player.path = pPath.CGPath;
[_player setFillColor:[UIColor blueColor]];
[_player setStrokeColor:[UIColor clearColor]];
_player.position = arenaCentre;
_player.zPosition = 1;
_player.name = @"player";然后,我使用以下方法检测到该对象上的触摸:
SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:touchLocation];问题是,我的形状太小/太快,有时难以触摸。如何使触摸区域比可见对象更大?
对于这类事情有什么最佳的做法吗?
非常感谢,伊恩
发布于 2013-10-25 18:34:37
您可以绘制一个更大的形状(或颜色精灵)作为播放机形状的父级,并使用完全透明的颜色。
然而,这有时会找到父形状,有时会找到实际形状。所以你必须对此进行补偿。
https://stackoverflow.com/questions/19592461
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