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Multiple
Textures
OpenGL GLUT C++
好的,仍然有一些问题,这是我到目前为止所得到的:unsigned int Display::
textures
; glEnable(GL_TEXTURE_2D); GLuint *
textures
= new GLuint[2];glGenTextures(2,
textures
); image[0].loadBMP("myTexture.b
浏览 0
修改于2011-04-16
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内存中巨大的SDL_
Textures
我正在编写一个基于磁碟游戏的Prototyp来学习SDL.My地图,它只是一个257x257个瓷砖数组,每个Tile是1x1到60x60像素(不同的缩放).The SDL窗口的分辨率为1024x768。所以我可以显示18x13到1024*768瓷砖。1:从Tiles呈现SDL_Rect Tile;Tile = { Tile_size * x, Tile_size * y, Tile_
浏览 4
修改于2015-02-27
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3
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GL_
TEXTUREs
是否需要发布/释放?
我有一个GLTexture类,它用以下方法从文件中初始化纹理:{ AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1); TextureImage[0]
浏览 0
修改于2011-12-02
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1
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Android OpenGL ES 1.1中的Multiply
textures
我正在尝试在安卓系统上学习OpenGL,作为我学习项目的一部分,我想让纹理的一部分变得透明。为了实现这一点,我得到了一个全白的纹理,在我想要透明的地方,alpha通道设置为透明。我的计划是将它与我想要显示的纹理相乘,但我对缩写的函数名和整数常量感到有点困惑。
浏览 2
修改于2012-02-08
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回答
三个js -
Textures
加载- async / await
我上了一堂绘画课: export class Drawing { const material = new MeshBasicMaterial({ map: texture this.mesh = new Mesh(new PlaneGeometry(texture.image.naturalWidth / 20, texture.image.naturalHeight / 20), m
浏览 36
修改于2021-08-02
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回答
金属最佳实践:三缓冲-
Textures
也?
在中,它指出,为了获得最佳性能,应该“实现三重缓冲模型来更新动态缓冲区数据”,“动态缓冲区数据是指存储在缓冲区中的频繁更新的数据”。我注意到苹果在MetalKit中的实现有一个nextDrawable的概念,所以这里可能就是这样吗?
浏览 2
提问于2017-10-15
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回答
在GLSL中使用多个
textures
+filters
我正在尝试在Opengl中沿着特定的路径呈现点精灵。我将精灵定义为2D纹理,并将其设置为使用GL_NEAREST作为mag/min滤镜。我还定义了一个包含一些2D坐标的1D纹理(这样我只需要每个sprite一个浮点来确定它们的屏幕空间位置),我将其设置为GL_LINEAR。 然而,当我在我的笔记本电脑上运行我的程序时,它总是使用sprite-texture的mag filter方法,而忽略了path-texture上的设置。我的笔记本电脑在英特尔Iris Pro5200上运行Linux+mesa 9.2.1+Opengl 3.0。我的桌面运行Linux,使用opengl 4.2专有的Nvidi
浏览 18
修改于2013-10-29
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而循环导致SDL_Rect和SDL_
Textures
滞后?
我正在使用C++和SDL制作一个游戏,这个游戏是一个空间入侵者类型的游戏。直到我在while循环中添加了一个背景图像,这是背景的呈现和init代码,一切都进行得很顺利:void SZ_Background::Init(SDL_Renderer* pRenderer) int w, h; bg_img.y = 0; bg_img.w = w
浏览 2
修改于2018-12-11
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回答
GLSL着色器可以应用于SDL_
Textures
吗?
我正在开发一个游戏,我想知道是否可以在不需要OpenGL纹理的情况下将GLSL着色器应用于SDL_
Textures
;如果可以,如何应用?我认为这可能是可能的,因为我的印象是SDL_
Textures
只是OpenGL的包装。
浏览 2
提问于2016-02-28
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2
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如何将带有mtl和
textures
的obj上传到存储桶?
正如标题所暗示的,我如何上传obj模型的材质文件和纹理,因为它们是硬编码在obj文件中的。
浏览 2
提问于2016-06-20
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创建SDL_
Textures
数组并将其传递给c#中的函数的正确语法
测试代码:#include <SDL_image.h> { SDL_Rect textureRect = {i*10, 0, 10, 10}; //rectangle for placing
textures
int arElements = 1;
浏览 3
提问于2020-06-05
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回答
是否可以在稍后的程序执行过程中通过函数加载Sprite,
Textures
,Music?
与其在启动时加载所有资源,还不如在启动时仅加载所需的资源,并仅在需要使用时加载每个单独的资源?我已经尝试过修改C++/SFML,但是当我尝试这样做时,我得到了错误。我真的不想在启动时一次加载所有的东西,因为它使我的程序在启动时显示30秒的白屏,而我更希望它更快。更新:以下是一些代码#include "SFML/Graphics.hpp" void
浏览 0
修改于2016-06-28
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2
回答
未定义符号: THPVariableClaload_
textures
.cpython-37m-x86_64-linux-gnu.so:未定义符号: THPVariableClass
site-packages/neural_renderer/load_obj.py", line 8, in <module>ImportError: /home/mona/anaconda3/lib/python3.7/site-packages/neural_renderer/cuda/lo
浏览 1
修改于2020-09-25
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回答
我可以将SDL_
Textures
从一个SDL_Renderer转移到另一个吗?
是否可以将绑定到一个SDL_Renderer的纹理渲染到另一个SDL_Renderer?例如://initialization of renderersSDL_RenderCopy(render1, texture, NULL, NULL);SDL_RenderCopy(render2, tetur
浏览 0
提问于2017-12-27
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回答
对具有slick.util纹理的纹理应用滤镜
如果有人知道我做错了什么,或者知道如何在加载纹理后手动应用滤镜,请说出来;
textures
[0] = TextureLoader.getTexture("BMP", new FileInputStream("src/
Textures
/Glass.bmp"), GL_NEAREST);
textures
[1] = TextureLoader.getTexture("BMP"
浏览 1
修改于2011-07-07
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回答
公开安装Kendoui-rails
create public/stylesheets/
textures
/brushed-metal.png create public/stylesheets/
textures
/dots10.png create public/stylesheets/
textures
/dots11.pngcreat
浏览 6
提问于2014-06-21
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回答
如何在Android的OpenGL ES中有效地将一个纹理分配给另一个纹理
背景是我生成15个空纹理id并将它们绑定到GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,下面是我的代码:GLES20.glGenTextures(15,
textures
, 0); GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
textures</e
浏览 4
修改于2016-10-09
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回答
未编译英特尔HD 4000图形的OpenGL片段着色器
(u_
Textures
[4], TexCoord) * MultiplyColor; break; case 15 : color = texture(u_
Textures
(u_
Textures
[20], TexCoord) * MultiplyColor; bre
浏览 3
修改于2020-06-05
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回答
C++:引用和指针问题(关于OpenGL的示例)
Sprite( GLuint*
textures
) // do I need this to also be a reference?{ } {const int WHICH_TEXTURE = 10; { std::vector<GLuint> the_
textur
浏览 0
提问于2011-01-02
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回答
C#/Unity无法将可编写脚本的对象保存到磁盘
>
textures
; {= _race) _race = race;
textures
.raceSlot = ra
浏览 5
提问于2021-07-29
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