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内存中巨大的SDL_Textures
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Stack Overflow用户
提问于 2015-01-11 16:38:05
回答 1查看 453关注 0票数 1

我正在编写一个基于磁碟游戏的Prototyp来学习SDL.My地图,它只是一个257x257个瓷砖数组,每个Tile是1x1到60x60像素(不同的缩放).The SDL窗口的分辨率为1024x768。所以我可以显示18x13到1024*768瓷砖。

直到现在,我尝试了两种方法。

1:从Tiles呈现

代码语言:javascript
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//for (at worst) 1024*768 Tiles
SDL_Rect Tile;
SDL_SetRenderDrawColor(gRenderer, /*some color*/ , 255);
Tile = { Tile_size * x, Tile_size * y, Tile_size, Tile_size };
SDL_RenderFillRect(gRenderer, &(Tile));

这是一种耗时的方式,如果我试图移动地图,游戏就会开始滞后。

2在游戏开始前创建一个纹理,

与:SDL_CreateRGBSurfaceSDL_FillRectSDL_CreateTextureFromSurface

纹理为(257x257)(Tiles)x(60x60)(pixel/Tile)x(32)(bit/pixel) ~ 951 MB。对于不同的缩放步骤,使用多种纹理可以处理得很大。

我希望你能给我一些建议来提高你的表现。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-01-11 19:21:26

第一个示例只绘制一个填充的矩形..。这不可能太慢,我得看更多才能给出更好的答案。

通常,您只希望呈现--屏幕上可见的块,而不是地图本身上的瓷砖。有了60x60块瓷砖,您就可以使用SDL2d绘图函数了。当您添加不同的缩放级别时,恐怕您不能只使用1x1像素块并使用相同的方法--您将尝试通过函数调用调用每个像素!

因此,一旦你添加了不同的缩放级别,你就必须弄清楚如何在屏幕上实现这一点--以及这对玩家意味着什么:)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27889460

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