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回答
TextMeshPro
空引用异常
用TextMeshProUGUI 代替
TextMeshPro
**.**我使用
TextMeshPro
来显示文本。我想通过脚本修改文本。System.Collections.Generic;using TMPro;
textmeshPro
= GetCompone
浏览 8
修改于2017-12-11
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2
回答
如何获得
TextMeshPro
组件
public class ClickBub : MonoBehaviour {int count;
TextMeshPro
soretext; mytext = textobj.GetComponent<
TextMeshPro
浏览 0
提问于2018-03-08
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3
回答
向
TextMeshPro
文本添加大纲
您好,我想在我的
textmeshpro
中添加一个大纲,但是大纲组件似乎不起作用。我也尝试了检查器上的轮廓设置,但它编辑了我的场景中的所有
textmeshpro
。我希望每个使用
textmeshpro
的游戏对象都有不同的轮廓。
浏览 13
提问于2020-06-17
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2
回答
Unity -无法识别
TextMeshPro
程序集引用
我正在尝试使用需要
TextMeshPro
库的
TextMeshPro
插件。你知道为什么和如何解决它吗?
浏览 0
修改于2018-10-14
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1
回答
TextMeshPro
文本与图标重叠
我有我的高分,当它改变时,它会移到左边,但我需要把它移到右边。我怎样才能做到这一点? Here is problem in imgur picture 我使用带有TextMesPro文本和图标的画布作为图像TextMesPro
浏览 40
修改于2019-04-29
得票数 0
1
回答
UWP中的Unity3D
TextMeshPro
我坚持将一个使用
TextMeshPro
的Unity3D游戏部署为UWP:Cannot resolve Assembly or Windows Metadata file '
TextMeshPro
有没有其他人经历过这种情况,或者知道一个解决方案(可能不是--使用
textmeshpro</e
浏览 23
提问于2017-08-26
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1
回答
TextMeshPro
不识别下标和上标
我正在用
TextMeshPro
替换当前的文本组件,并且在替换包含字符(如上标和下标)的文本时,我收到错误消息。我知道在
TextMeshPro
中有创建上标和下标的选项,但我更喜欢直接使用字符,就像我对普通文本所做的那样。
浏览 123
修改于2021-08-05
得票数 1
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1
回答
TextMeshPro
没有正确显示"\n“新行
在我的游戏中,我从文本文件中获取一个随机字符串,并将GameObjects
TextMeshPro
.Text更改为这一行。我没想到的是
TextMeshPro
没有正确地分析下面的一行。奇怪的是,如果我进入检查器并手动更改文本,或者手动关闭和打开
TextMeshPro
组件,文本将按预期重新格式化。 endOfContentText.enabled = true;}根据Berk的应答项目设置
浏览 3
修改于2022-04-27
得票数 2
3
回答
无法使用
TextMeshPro
,统一代码中只有TextMesh可用
我试图在unity项目中更改textmesh pro的文本,所以我在GameObject中添加了一个
TextMeshPro
text组件。现在,当我尝试编写
TextMeshPro
textmeshPro
= GetComponent<
TextMeshPro
>();时,我得到的错误是
TextMeshPro
在命名空间中不可用。这是等同于
TextMeshPro
的代码吗 而且,TMP_Text对我也不起作用。void Start() TextMesh Te
浏览 336
提问于2021-07-14
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1
回答
统一-点击
TextMeshPro
按钮
我正在为手机制作一款塔防御游戏,在过去的几周里,我一直在努力修复这个错误。为了建造一个塔,我点击一个瓷砖,它弹出一个UI菜单和几个塔可供选择。如果在我点击UI以选择塔楼的位置后面有另一个有效的位置来建造一个塔楼,则点击会通过UI并选择新的有效瓷砖。我尝试过使用以下可能的修复方法,但在我的情况下没有起作用: canvasif (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0
浏览 4
提问于2022-09-22
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2
回答
TextMeshPro
文本未更改,控制台出现快速错误
using UnityEngine;{ public
TextMeshPro
TMP; { score = 0; }
浏览 38
修改于2019-05-13
得票数 0
0
回答
在unity gameView中看不到
TextMeshPro
文本对象
创建了一个脚本,该脚本在作为画布的子级的gameObject中添加
textMeshPro
文本。但文本在gameView播放模式下不可见,但在场景模式下可见。下面是创建textmesh对象的代码:void Start () { mText.autoSizeTextContainer = t
浏览 43
提问于2018-07-11
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1
回答
统一游戏中
TextMeshPro
的本地化
在我的游戏中,我有几个脚本来管理语言,但事实是,使用
TextMeshPro
按钮比通常的更好,文本本身更酷,而且所有这些都很酷。private void ChangeText(string newText) => GetComponent<Text>().text = newText; 工作正常,但我需要使用GetComponent<
TextMeshPro
浏览 8
提问于2022-05-19
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1
回答
TextMeshPro
中没有显示西里尔字母
西里尔没有在
TextMeshPro
中显示,方块显示的是俄罗斯字母。我在互联网上查看了其他人对同一问题的分析,但我什么也不懂,也没有任何帮助。在Asset中,Hex似乎是正确的,但仍然没有。
浏览 2
提问于2022-05-02
得票数 2
1
回答
无法将
TextMeshPro
文本放入Unity中的变量槽中
using TMPro; public
TextMeshPro
_scoreText; 我无法将文本从层次结构拖到Inspector中的变量槽中
浏览 0
提问于2020-10-09
得票数 0
1
回答
从脚本中删除以前在
TextMeshPro
中输入的文本
我正在向
TextMeshPro
添加文本,但我不知道如何从文本框中删除先前输入的文本。我在网上找到的所有东西都是string.empty(),这不是我想要的。例如{} 因此
浏览 2
提问于2021-06-04
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1
回答
统一UI
TextMeshPro
阻止单击它下面的按钮
-
TextMeshPro
文本块-在按钮顶部显示状态消息所必需的。 问题是
TextMeshPro
阻止单击按钮(因为它位于按钮的顶部)。
浏览 7
提问于2022-02-21
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回答
OnTriggerEnter2D与
TextMeshPro
如果b1被触发,我正在尝试更改我的文本。 using System.Collections.Generic; using TMPro; { public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) if (co
浏览 0
修改于2020-08-12
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回答
关于iOS -
TextMeshPro
EXC_BAD_ACCESS崩溃的统一
当启用了具有iOS组件的gameObject时,我们正在经历
TextMeshPro
上的崩溃。2018.4.36f1 (LTS)
TextMeshPro
1.4.1
浏览 3
提问于2021-08-06
得票数 0
1
回答
如何将画布和
TextMeshPro
垂直保持在字符上方
我制作了Canvas和
TextMeshPro
,然后制作了这个立方体对象的子对象。myText.name = "wibble"; myText.AddComponent<
TextMeshPro
>(); text.text = "Ta-dah!
浏览 4
提问于2022-01-02
得票数 1
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