在Unity中使用TextMeshPro显示中文时,有时会遇到无法显示或者个别文字无法正常显示的问题,怎么解决呢? 1、TextMeshPro 如何添加中文字体 在电脑的 C:\WINDOWS\Fonts 文件找一个中文字体,或者搜索 .ttf 格式字体文件 (如黑体字体文件:simhei.ttf) 2、将中文字体文件导入到 3、创建字体 在刚导入的字体文件中点鼠标右键—创建(create)—TextMeshPro—字体资产(Font Assets),即可创建为Unity可用的字体。 创建完后 Fonts文件夹中会多出一个蓝色图标的字体文件,如下图 4、创建3D文本对象 在场景 层级(Hierarchy)窗口中,鼠标右键选择 3D对象—文本-TextMeshPro 5、输入中文,并调整到合适的位置 在Fonts文件夹中创建一个.txt格式文件,将所有需要显示的文字复制进去 7、点击窗口菜单—TextMeshPro—字体资源创建工具。
下载链接不能用了,涉及到ban quan, 可以留言,我发给你 有时候可能回复的不是很快(抱拳了,工作日很快) 二.TextMeshPro介绍 TextMeshPro 是 Unity 的文本解决方案。 同时,TextMeshPro 还提供了丰富的 API,可以方便地实现各种文本效果。 三.TextMeshPro创建方法 右键UI/TextMeshPro然后弹出如下图,点击Import TMP Essentials 导入即可 设置完成你会发现无法设置中文,只能设置字母或数字,所以接着往下看 textMeshPro.color = Color.white; //设置轮廓宽度 textMeshPro.outlineWidth = 0.1f; // 设置对齐方式 textMeshPro.alignment = TextAlignmentOptions.Center; //设置字体的高亮效果 textMeshPro.richText
TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11643268.html 思来想去,这东西还是有些使用不方便的地方,问题的根本还是在于中文字库太多
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ uGUI (Unity标准UI系统)和TextMeshPro 译者增加部分 【腾讯文档】Mask与MaskD https://docs.qq.com/doc/DWlhrQ3lVemlQRVZx TextMeshPro 在TextMeshPro中设置文本的常用方法是将文本分配给 TextMeshPro的这个特性在与ZString 结合使用时也非常强大。 ZString是一个库,它减少了字符串生成过程中的内存分配。
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。
添加UI的字体 对于新版的unity,将原本的text升级为textMeshPro(听说是收购的),但是发现字体的设置不能直接拖入ttf文件,而是一个fontasset方式,我们需要右键ttf字体文件 ,选择 create>textmeshpro>fontasset 来创建该字体资源,之后即会生成对应需要的fontasset文件,注意,原来的ttf文件不要删掉,否则对于动态产生的文字,如果有没有出现过的
5.TextMeshPro-Text 官方手册地址:TextMeshPro-Text TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。 2.TextMeshPro-Text(UI) 官方手册地址:TextMeshPro-Text(UI) TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。 UGUI中用到TextMeshPro的有Text、Button、InputField、Dropdown,用到文本组件Text的都会有对应的使用TextMeshPro-Text,所以后面几个与TextMeshPro 7.Input Field - TextMeshPro 官方手册地址:.Input Field - TextMeshPro 8.Dropdown 下拉选单 官方手册地址: Dropdown 9.Dropdown-TextMeshPro 官方手册地址:TextMeshPro-Dropdown 10.Slider 滑动条 官方手册地址: Slider 滑动条 控件允许用户通过拖动鼠标从预定范围中选择数值
1.1.4", "com.unity.ide.vscode": "1.2.3", "com.unity.test-framework": "1.1.22", "com.unity.textmeshpro
我们还将使用TextMeshPro创建文本以显示帧频。TextMeshPro是一个单独的程序包,其中包含高级文本显示功能,优于默认的UI文本组件。如果尚未安装其软件包,请通过软件包管理器添加它。 这也会自动安装Unity UI软件包,因为TextMeshPro依赖于它。 我们使用TextMeshPro创建文本以显示帧频。 TextMeshPro是一个单独的程序包,其中包含高级文本显示功能,优于默认的UI文本组件。如果尚未安装其软件包,请通过软件包管理器添加它。 (右上角 深色的Panel) 2.2 Text 要将文本放入面板,请通过GameObject/ UI / Text-TextMeshPro创建一个TextMeshPro UI文本元素。 如果这是你第一次创建TextMeshPro对象,则将显示Import TMP Essentials弹出窗口。按照建议导入。
3、给摄像头加个SSAO特效,类似全局光照效果. 1-2、UI字体模糊解决办法: TextMeshPro这款插件是用来做文字特效的。
Text(TMP) 支持中文 我们选中 simhei 文件右键; Create —> TextMeshPro —> Font Asset 完成以上操作之后,我们可以在 Project 栏目中 Assets
还有一点是UI组件的响应依赖于EventSystem,需要场景中至少一个EventSystem才能正确响应UI事件 UI也是可以且很需要用动画来增色的 文字TextMeshPro Unity自带的UGUI 的文字渲染非常糟糕,文字常常是模糊的,需要通过调高字号再缩小文字的方式来得到清晰的文字渲染 Unity后来自带了一个很流行的插件TextMeshPro可以自动做好文字渲染的问题,且带来了很多好用的特效如文字阴影
TextMeshPro Text Text Mesh Pro(TMP)替代了Unity现有的文本组件。 在文本需要显示在世界空间的时候,建议直接使用TextMeshPro,将更加高效,因为他不会产生画布开销。 Fonts and memory usage(字体与内存使用) TMP不支持动态字体功能。
pointB).sqrMagnitude < dist * dist) { } 不建议: if (Vector3.Distance(pointA, pointB) < dist) { } 17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。 如下图所示,第一行文字通过"Create > UI > Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。
TextMeshPro: UGUI的增强版,提供更强大的文本渲染能力和丰富的文本效果。DOTween: 强大的动画插件,用于创建平滑的UI动画、角色动画等。
前面其实我们有提过,在字体和插件这块我们使用的是TextMeshPro。虽然在实现方式上有差异,但和UGUI的Text组件相比较而言,接口差异并不是特别大。
TextMeshPro TMP是早在5.x就存在的一个优秀插件,后来因为表现过于优异被吸收为Unity正式功能。我们都知道UGUI对于字体计算上非常的耗时。
考虑实现您自己的代码,如不安全或引入带有扩展的库Unity像ZString *3(例如NonAlloc适用于TextMeshPro)。
ScrambleMode scrambleMode = ScrambleMode.None, string scrambleChars = null) PRO ONLY ➨ TextMesh Pro 快捷键 TextMeshPro