腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(2950)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
Mapbox
Terrain
RGB image‘
我遵循了这里的文档中的示例:api.mapbox.com/v4/mapbox.
terrain
-rgb/{z}/{x}/{y}.pngraw?api.mapbox.com/v4/mapbox.
terrain
-rgb/5/0/0.pngraw?
浏览 1
提问于2018-11-01
得票数 1
1
回答
PhysX
Terrain
- Heightfield vs TriangleMesh
我正在处理一个需要在PhysX应用程序中创建地形的项目。在PhysX中创建地形的更好方法是什么?我需要有一个大的地形。提前感谢
浏览 16
修改于2015-02-15
得票数 2
1
回答
过程生成的"
Terrain
“实现
因此,我希望实现菱形正方形,使其能够单步执行生成过程,而不是一次生成所有方块。类似视频中的内容:
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 0
2
回答
Maya python
terrain
生成器
为了一个学校项目,我正在尝试编写一个地形生成器。我是一个完全的python新手,但我已经研究了很多关于地形生成的知识。这是我现在的代码:import maya.cmds as cmds#variableslandsize = 400 #size of the planeland = cmds.polyPlane( sx=landsub, sy=landsub, w=landsize, h=landsize)
浏览 4
提问于2018-12-05
得票数 1
1
回答
Terrain
GeoMipMapping细节消除裂缝
我使用的是带有VBO和索引等的现代OpenGL。渲染时,我只是根据与摄像头的距离来选择块 glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cells[i].elementbuffer_lod4); glBindBuffer(GL_E
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 1
2
回答
如何实现google地图
terrain
look INURL
我正在使用这个url: thnx
浏览 0
提问于2012-05-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
terrain
-从google地图构建地形
我是Unity的新手,但我想知道是否有一种方法可以通过捕获Google Earth的一部分,并以某种方式将其导出到引擎的地形编辑器来创建地形?如果没有直接的方法来做这件事,有人能建议最好的方法来复制Google Earth的一部分(或类似的东西)来构建地形吗?
浏览 24
提问于2017-01-07
得票数 6
回答已采纳
1
回答
设置生菜
terrain
.py
有没有更好的方法来设置
terrain
.py文件以进行正确的测试?
浏览 0
提问于2013-03-21
得票数 1
1
回答
在
terrain
模型上构建缓冲区
我有一个多边形和一个地形模型(可以是网格也可以是三角网)。我想建一个,比方说,一个1公里的缓冲区,这样1公里就是在地面上测量的,也就是说,不是平面测量。缓冲区必须始终离多边形至少1公里,并且首选地形最平坦部分的测量值。使用自由/开源软件工具的算法或解决方案是首选。
浏览 0
修改于2009-06-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用TreeInstance将树添加到
Terrain
C#
int r = UnityEngine.Random.Range(0, 500); { TreeInstance treeTemp = new TreeInstance();treeTemp.color = Color.white; treeTemp.lightmapColor =
浏览 60
提问于2018-12-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
创建
terrain
- .RAW文件与.x文件
我应该使用这两个文件中的哪一个。
浏览 4
修改于2011-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从平铺到纯javascript加载.
terrain
文件
我想问一下,是否有可能在没有任何框架或其他东西的情况下,从普通javascript的“分块”中加载.
terrain
地图?或者,您是否建议在网站上使用由普通javascript支持的其他地图编辑器?
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 0
1
回答
默认情况下Google地图
Terrain
View
我正在尝试弄清楚如何让我的谷歌地图嵌入默认的“地形视图”,并禁用其他选项,如卫星视图和街景。有谁能给我指个方向吗?这是我的代码。var map; var styles = [ //featureType: "all", elementType:
浏览 2
修改于2011-12-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
unity3d -如何通过c#脚本创建
terrain
terraintest : MonoBehaviour { void Start () { TerrainData _terraindata = new TerrainData();
terrain
=
Terrain
.CreateTerrainGameObject
浏览 4
提问于2014-01-22
得票数 2
1
回答
ImportError:没有名为“prep_
terrain
_data”的模块
我正在尝试从prep_
terrain
_data导入makeTerrainData执行。我得到了"ImportError:没有名为‘prep_
terrain
_data’的模块“ 我尝试在sys.path中添加"Anaconda_New\Lib\site-packages“路径,因为它包含
浏览 5
提问于2015-11-12
得票数 2
2
回答
与深水MapTypeId.
TERRAIN
一样的地图
我想要的是一张像MapTypeId.
TERRAIN
那样的绿色景观和更深的水的地图。我可以设法让水变得更深,现在也想要像MapTypeId.
TERRAIN
一样的绿色景观。你能推荐一种方法吗?谢谢
浏览 5
修改于2010-10-13
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在3D
Terrain
上,给定一条3D线,查找该线与
Terrain
之间的交点
我有一个三维地形网格,其中每个网格的坐标(x,y,z)都是已知的。现在,我有了一条单调递增/递减的线,它的起点也是已知的。我想找出地形和直线相交的点。做这件事的算法是什么?我所能想到的是将3D地形的坐标存储在nxn矩阵中。然后,我会根据地形中的网格对线进行分段。然后我会从离直线最近的网格开始,然后尝试计算该平面是否与直线相交,如果是,则获取坐标并退出。如果没有,我将进入下一部分。
浏览 6
修改于2017-02-09
得票数 5
1
回答
terrain
制图表达中数组值的错误
我想做一个用1和0来表示地形的栅栏。1将是栅栏,0将是空格。下面是我的代码:import java.util.Scanner; int i; final int[][] map = { { 0, 1, 1, 0 }, { 1, 2,
浏览 0
修改于2016-10-28
得票数 0
1
回答
MapBox在Android中通过坐标查找
terrain
类
我花了几个小时寻找简单的解决方案,但仍然没有找到。问题是,如果我已经安装了我的风格,如何在安卓版本的MapBox中做到这一点。现在我想点击地图上的任何地方,并得到相同的弹出窗口,例如,这是建筑物,森林,背景在这里。或者其他地方,这是一条主干道。不,我对地址不
浏览 0
修改于2016-01-08
得票数 0
1
回答
在unity
terrain
编辑器中绘制直线
我正在为我的场景创建地形,我想做一条河,直线贯穿地图,我有多个地形需要通过。有没有可能以某种方式做到这一点?
浏览 0
修改于2017-07-27
得票数 0
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券