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回答
PhysX
.sln不编译(
PhysX
3.4)
我刚刚在GitHub上下载了GitHub 3.4,但似乎无法编译
PhysX
.sln。我经常犯这样的错误: 无法打开包含文件:'stddef.h':没有这样的文件或目录(编译源文件....
浏览 0
修改于2018-03-01
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1
回答
PhysX
NxActor问题
据我所知,使用
PhysX
API,获取NxActor的唯一方法是使用createActor方法从NxScene的实例中获取。这真的让我很烦。
浏览 2
修改于2011-05-18
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1
回答
PhysX
--如果GPU使用
") << "
PhysX
scene created::PxReal)(scene->m_vPos[v]), (
physx
::PxReal)(scene->m_vPos[v+1]), (
physx
::PxReal)(scene->m_vPos[v+2])我连接(如)在win64调试构建上) vs: opengl32.lib glfw3.lib
PhysX
3DEBUG_x64.lib
PhysX
3CommonDEBUG_x64.lib PxTaskDEBU
浏览 11
修改于2013-12-25
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1
回答
Java
PhysX
绑定?
有没有针对Java的
PhysX
绑定?我环顾了一下,发现了这个:,但我得到了一些奇怪的俄语错误。即使是一个支持java的普通的、功能强大的物理引擎也可以工作。
浏览 7
修改于2013-04-02
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1
回答
获取
PhysX
轮子的位置
我正在使用NxWheelShape来模拟我汽车上的轮子。当我渲染轮子模型时,我使用shape->getGlobalPose()获得一个4x4矩阵并在那里渲染轮子。然而,这给了我形状的位置,而不是投射的光线击中其他几何图形的位置,所以即使汽车运行正常,车轮也是静止的(甚至不旋转)。获得车轮位置的正确方法是什么?
浏览 3
修改于2009-07-06
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1
回答
iPhone上的Nvidia
Physx
有可能吗?如果是,是如何实现的?
浏览 1
提问于2011-02-01
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1
回答
PhysX
-编译错误
我只是想从
PhysX
教程中构建101课。我使用的是VS2008,这是我得到的编译错误。不知道该怎么办...?1>Compiling...1>c:\program files\nvidia corporation\nvidia
physx
浏览 1
提问于2010-01-12
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3
回答
PhysX
:关节摩擦/刚性关节
目前我正在使用
physx
(试图将ik添加到add玩偶中)。由于某些原因,所有碎布玩偶的关节都是无摩擦的,因此,碎布玩偶往往会“摇晃”,特别是当它悬挂在空中并连接到几个移动的运动学演员时。不幸的是,我在
physx
中找不到任何与关节摩擦相关的东西。我已经检查了文档、google和headers,但没有找到任何有用的东西。另外,我在这里不是在谈论关节/解算器的不稳定性。
浏览 1
修改于2010-05-28
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1
回答
带有MinGW链接错误的
PhysX
3
我正在尝试使用MinGW编译一个
PhysX
,但我得到了以下错误:undefined reference to `
physx
::PxDefaultErrorCallback::~PxDefaultErrorCallback()' undefined reference to `
physx</em
浏览 28
提问于2013-02-16
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1
回答
QT Creator与
Physx
的集成
有没有办法集成Qt和
Physx
,以便我可以在Qt Creator中使用
Physx
?
浏览 15
修改于2011-05-06
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1
回答
NVIDIA GPU和
PhysX
引擎
NVIDIA
PhysX
引擎是如何在NVIDIA GPU中实现的:它是协处理器还是物理算法作为片段程序在GPU流水线中执行?
浏览 3
提问于2010-04-30
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1
回答
PhysX
可变形对象
有没有办法使用
physx
sdk对可变形的实体对象进行建模?我在互联网上读到,可以使用物理粒子系统来实现。在sdk的手册中,它讨论了刚体和粒子。你认为
Physx
是正确的选择吗?
浏览 6
提问于2014-08-30
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1
回答
PhysX
Terrain - Heightfield vs TriangleMesh
我正在处理一个需要在
PhysX
应用程序中创建地形的项目。在
PhysX
中创建地形的更好方法是什么?我需要有一个大的地形。
浏览 16
修改于2015-02-15
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1
回答
如何在Nvidia
PhysX
中编译独立的片段?
正如我所理解的位于我试着用 clang++ -I/home/ubuntu1/
PhysX
&
浏览 4
修改于2020-07-14
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1
回答
PhysX
-获取控制器的速度
我使用的是
PhysX
3.3.0。这就是我在场景模拟后抓取速度的方法:{
physx
::PxVec3 vel = acto
浏览 14
修改于2014-08-31
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1
回答
XNA和
PhysX
:加载管道程序集C:\...\Game\eyecm.
PhysX
时出错
我已经安装了
physx
sdk和运行时,但由于某些原因,当我尝试构建游戏时,我总是收到该错误消息。有什么想法吗?
浏览 1
修改于2010-03-21
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1
回答
PhysX
3.2:简单的盒子动态不会移动
我已经升级到了
PhysX
3.2,几天来一直在努力让我的测试箱通过重力移动,但它就是不能做到。
physx
::PxSceneDesc sceneDesc =
physx
::PxSceneDesc((
physx
::PxTolerancesScale()));sceneDesc.gravity =
physx
::PxVec3(0.0f, -9.8f, 0.0f); if(!sceneDesc
浏览 0
修改于2012-03-20
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3
回答
PhysX
中的时间步长
我试图为
PhysX
应用程序中的物理模拟定义一个时间步骤,这样所有机器上的物理都能以相同的速度运行。我希望物理更新到60 for,所以每次更新都应该有1/60秒的增量时间。 我的应用程序必须使用过剩。
浏览 0
修改于2014-03-12
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1
回答
Physx
动态执行元运动
我有一个动态的球体。如何在运动中进入它?然后才能从障碍中恢复过来。重力失效。我是不是在3d和球形演员的形状中使用after x ++ y ++。
浏览 30
提问于2015-01-08
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回答
在葡萄酒下安装
PHYSX
我使用下面的命令来安装
physx
:这导致:------------------------------------------------------Executing load_
physx
Executing wine msiexec /i
PhysX
-9.13.0604-SystemSoftware.msi err
浏览 0
提问于2015-03-06
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